テンプレート
これらは、TAK CLI で使用可能なテンプレートです。 これらは、新しい展開済みバンドルを作成するとき、または既存の展開済みバンドル内にレイアウトを作成するときに使用できます。
各テンプレートをコマンド ライン ツール内で参照するときは、そのコマンド ライン ツール名を使用します。
テンプレート | コマンド ライン ツール名 |
---|---|
空白 | Blank |
メニュー | Menu |
シネマティック | Cinematic |
プラットフォーマー (基本) | PlatformerBasic |
プラットフォーマー (高度) | PlatformerAdvanced |
レーシング (基本) | RacingBasic |
レーシング (高度) | RacingAdvanced |
格闘 | Fighting |
シューティング | Shooter |
"空白"
これは、コンテンツのない空のレイアウトです。 最新の TAK スキーマを使用するように構成されています。 これは、ゲームのニーズに合ったカスタム タッチ コントロール レイアウトを作成するための出発点として適しています。
メニュー
メニュー画面のテンプレート。 メニュー ナビゲーション用の左ジョイスティックに加え、A ボタンと B ボタンが含まれています。
シネマティック
シネマティック画面用の基本的なテンプレート。 シネマティックで使用できる画面領域を最大化するために、画面の右上隅の B ボタンのみが含まれています。
プラットフォーマー (基本)
プラットフォーム ゲームの基本的なテンプレートです。 方向パッドを使用して移動します。スタイルが設定された A、B、X、Y ボタンが提供されます。
プラットフォーマー (高度)
プラットフォーム ゲームの高度なテンプレートです。 移動には左ジョイスティックを使用し、これによってより正確な移動のコントロールが提供されます。 スタイルが設定された A、B、X、Y ボタンが含まれます。 また、L ボタン、R ボタンとトリガーにマッピングされた右ホイール上の 4 個の追加のボタンを使用して、ブロック、回復、能力、操作などのその他のアクションをトリガーします。
レーシング (基本)
レーシング ゲームの基本的なテンプレートです。 1 次元 (水平) の左ジョイスティックを使用してハンドルを操作します。 また、左トリガー (ブレーキ)、右トリガー (加速)、A (ハンドブレーキ) にマッピングされた、右ホイール上にあるスタイルが設定された 3 個のボタンも使用します。
レーシング (高度)
レーシング ゲームの高度なテンプレートです。 基本バージョンと同様、1 次元 (水平) の左ジョイスティックを使用してハンドルを操作します。 左右のトリガーにボタンを使用する代わりに、スロットル コントロールを使用します。これにより、トリガー値をより正確に制御できるだけでなく、クルーズ コントロールのためにスロットルを一定の位置に "固定" できます。 また、より多くのコントロールのために、右ホイール上の A、B、X、Y ボタンも使用します。
格闘
格闘ゲームのテンプレートです。 左ホイール上の方向パッドを使用して移動し、右ホイール上の "アーケード" 風に配置された 8 個のボタンを使用して連続攻撃をします。 これらのボタンは、A、B、X、Y、L ボタン、R ボタン、トリガーにマッピングされます。
シューティング
シューティング ゲームのテンプレートです。 2 方向の左ジョイスティックを使用して移動し、相対的なマウスの動きにマッピングされたタッチパッドを使用してより正確なエイミングを行います。 右ホイール上のいくつかのコントロールはボタンとしてレンダリングするように構成されていますが、同時にタッチパッドとしても機能します。 これにより、プレイヤーは、エイミングしながら、ボタンを使ってシューティング、リロード、ジャンプ、武器の切り替えなどのアクションを行うことができます。