クラウド対応 API 呼び出し
このトピックを使用して、Xbox ゲーム ストリーミング用に ゲームを最適化 できるように、クラウド対応タイトルがストリーミングに対応しているかどうかを検出します。
ストリーミング用にゲームを設定
ゲーム初期化中に、以下のコードに示されているように XGameStreamingInitialize
を使用してゲーム ストリーミング コンポーネントが設定されていることを確認してください。
// Initialize the game streaming component
XGameStreamingInitialize();
現在接続されているアクティブなストリーミング クライアントがあるかどうかを検出するには、以下のコードに示されているように XGameStreamingIsStreaming
を使用できます。
if (XGameStreamingIsStreaming())
{
// The game is currently streaming to at least one device
// Enable any customizations that might be useful when running from the cloud
}
接続状態の管理
アクティブなストリーミング クライアントがある場合、XGameStreamingIsStreaming
を使用するとゲームはこうしたクライアントについて特定時点で把握します。 ストリーミング クライアントの接続時や切断時にゲームから通知を受け取るには、XGameStreamingRegisterConnectionStateChanged を使用してください。