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PIXBeginRetailEvent 関数

ユーザー定義のリテール イベントを開始します。

構文

void PIXBeginRetailEvent(  
         void* context,  
         UINT64 color,  
         PCSTR formatString,
         ...  
)  

パラメーター

context   
型: void*

イベントのコンテキスト。ID3D12GraphicsCommandList\*ID3D12GraphicsCommandList\*ID3D12XboxDmaCommandList\* (Xbox のみ) を受け付けます。

color   
型: UINT64

システム タイミング チャートで使用するイベントの色。 PIX_COLOR を使用して色を指定するか、PIX_COLOR_INDEX を使用してカラー インデックスを指定するか、または形式が ARGB でアルファ チャンネルは 0xff であることを示す生の DWORD を渡します。
formatString _In_
型: PCSTR

NULL 終端文字列へのポインターとして、イベントを記述するために使用する名前。 文字列では、sprintf 形式と同様に、任意の数の省略可能な書式設定のプレースホルダーを指定することもあります。

型: ...

formatString でプレースホルダーを使用する場合は、対応する数のパラメーターが存在します。パラメーターの型はプレースホルダーによって決まります。 このメソッドは、最大 16 の書式パラメーターをサポートします。

戻り値

型: void

解説

デバッグまたはインストルメント化されたデバイスでは、PIXBeginRetailEventPIXBeginEvent と同じ動作をします。 製品デバイスでは、イベントは、GPU ハングのデバッグ用に HIX ファイルに含まれます。

PIXBeginRetailEventPIXEndRetailEvent のペアは任意の深さまで入れ子にできます。

要件

ヘッダー: pix3.h

ライブラリ: pixevt.lib サポートされているプラットフォーム: Xbox One ファミリ本体と Xbox Series 本体

関連項目

PIXBeginRetailEvent(void*,UINT64, PCWSTR, ...)
PIXEndRetailEvent
pix3
PIX (NDA トピック)認可が必須です