XUserResolveIssueWithUiUtf16Result
XUserResolveIssueWithUiUtf16Async の呼び出しの結果を取得します。
構文
HRESULT XUserResolveIssueWithUiUtf16Result(
XAsyncBlock* async
)
パラメーター
async _Inout_
型: XAsyncBlock*
XUserResolveIssueWithUiUtf16Async に渡す XAsyncBlock。
戻り値
型: HRESULT
正常に実行された場合は S_OK が返され、それ以外の場合はエラー コードが返されます。 エラー コードの一覧については、「エラー コード」を参照してください。
リターン コード | 説明 |
---|---|
S_OK | 操作に成功しました |
E_ABORT | ユーザーが処理をキャンセルしました。 |
解説
XUsers API が E_GAMEUSER_RESOLVE_USER_ISSUE_REQUIRED エラーを返した場合、ユーザーはシステム ユーザー インターフェイス (UI) を操作して問題を解決する必要があります。 XUserResolveIssueWithUiUtf16Async を呼び出して適切なシステム UI を表示します。
Unicode 以外の URL によってトークンの問題を解決するシステム ユーザー インターフェイスを表示するには、XUserResolveIssueWithUiAsync を呼び出します。
次の例は、システム UI を表示して、URL のトークンの問題を解決する方法を示しています。
HRESULT ResolveUserIssueComplete(XAsyncBlock* ab)
{
if (SUCCEEDED_LOG(XUserResolveIssueWithUiResult(ab)))
{
appLog.AddLog("Successfully Resolved User Issue\n");
}
return S_OK;
}
HRESULT ResolveUserIssueUtf16Complete(XAsyncBlock* ab)
{
if (SUCCEEDED_LOG(XUserResolveIssueWithUiUtf16Result(ab)))
{
appLog.AddLog("Successfully Resolved User Issue\n");
}
return S_OK;
}
HRESULT ResolveUserIssueWithUiAsync(
XTaskQueueHandle queue,
const char* narrowUrl = nullptr,
const wchar_t* wideUrl = nullptr,
bool useUtf16 = false)
{
auto resolveAsyncBlock = std::make_unique<XAsyncBlock>();
ZeroMemory(resolveAsyncBlock.get(), sizeof(*resolveAsyncBlock));
resolveAsyncBlock->queue = queue;
resolveAsyncBlock->context = this;
if (useUtf16)
{
resolveAsyncBlock->callback = [](XAsyncBlock* ab)
{
auto asyncBlock = std::unique_ptr<XAsyncBlock>(ab);
LOG_IF_FAILED(static_cast<User*>(ab->context)->ResolveUserIssueUtf16Complete(ab));
};
if (SUCCEEDED_LOG(XUserResolveIssueWithUiUtf16Async(
_handle.get(),
wideUrl,
resolveAsyncBlock.get())))
{
// The call succeeded, so release the std::unique_ptr ownership of XAsyncBlock* since the callback will take over ownership.
// If the call fails, the std::unique_ptr will keep ownership and delete the XAsyncBlock*
resolveAsyncBlock.release();
}
}
else
{
resolveAsyncBlock->callback = [](XAsyncBlock* ab)
{
auto asyncBlock = std::unique_ptr<XAsyncBlock>(ab);
LOG_IF_FAILED(static_cast<User*>(ab->context)->ResolveUserIssueComplete(ab));
};
if (SUCCEEDED_LOG(XUserResolveIssueWithUiAsync(
_handle.get(),
narrowUrl,
resolveAsyncBlock.get())))
{
// The call succeeded, so release the std::unique_ptr ownership of XAsyncBlock* since the callback will take over ownership.
// If the call fails, the std::unique_ptr will keep ownership and delete the XAsyncBlock*
resolveAsyncBlock.release();
}
}
return S_OK;
}
要件
ヘッダー: XUser.h
ライブラリ: xgameruntime.lib
サポートされているプラットフォーム: Windows、Xbox One ファミリー本体、Xbox Series 本体