XUserGetTokenAndSignatureResultSize
XUserGetTokenAndSignatureAsync の呼び出し結果を保持するためのバッファー サイズを取得します。
構文
HRESULT XUserGetTokenAndSignatureResultSize(
XAsyncBlock* async,
size_t* bufferSize
)
パラメーター
async _Inout_
型: XAsyncBlock*
XAsyncBlock は、呼び出しのステータスをポーリングし、呼び出しの結果を取得します。
bufferSize _Out_
型: size_t*
必要なバッファー サイズが格納されます。
戻り値
型: HRESULT
正常に実行された場合は S_OK が返され、それ以外の場合はエラー コードが返されます。 エラー コードの一覧については、「エラー コード」を参照してください。
解説
Web 要求の Xtoken と署名を非同期に取得するには、XUserGetTokenAndSignatureAsync を呼び出します。
XUserGetTokenAndSignatureAsync の呼び出しの結果を取得するには、XUserGetTokenAndSignatureResult を呼び出します。
次の例は、ユーザーのトークンと署名を非同期で取得する方法を示しています。
HRESULT RequestTokenComplete(XAsyncBlock* abResult)
{
size_t bufferSize;
RETURN_IF_FAILED(XUserGetTokenAndSignatureResultSize(abResult, &bufferSize));
std::vector<uint8_t> buffer(bufferSize);
XUserGetTokenAndSignatureData* data;
if (SUCCEEDED_LOG(XUserGetTokenAndSignatureResult(abResult, buffer.size(), buffer.data(), &data, nullptr /*bufferUsed*/)))
{
appLog.AddLog("Token: %s\n", data->token);
if (data->signature != nullptr)
{
appLog.AddLog("Signature: %s\n", data->signature);
}
}
return S_OK;
}
HRESULT RequestTokenAsync(
XTaskQueueHandle queue,
const char* url,
bool forceRefresh)
{
auto asyncBlock = std::make_unique<XAsyncBlock>();
ZeroMemory(asyncBlock.get(), sizeof(*asyncBlock));
asyncBlock->queue = queue;
asyncBlock->context = this;
asyncBlock->callback = [](XAsyncBlock* ab)
{
LOG_IF_FAILED(static_cast<User*>(ab->context)->RequestTokenComplete(ab));
delete ab;
};
XUserGetTokenAndSignatureOptions options = XUserGetTokenAndSignatureOptions::None;
if (forceRefresh)
{
WI_SET_FLAG(options, XUserGetTokenAndSignatureOptions::ForceRefresh);
}
static const XUserGetTokenAndSignatureHttpHeader headers[] =
{
{ "Accept", "application/json"},
{ "Why", "Because"},
};
if (SUCCEEDED_LOG(XUserGetTokenAndSignatureAsync(
_handle.get(),
options,
"GET",
url,
ARRAYSIZE(headers),
headers,
0,
nullptr,
asyncBlock.get())))
{
// The call succeeded, so release the std::unique_ptr ownership of XAsyncBlock* since the callback will take over ownership.
// If the call fails, the std::unique_ptr will keep ownership and delete the XAsyncBlock*
asyncBlock.release();
}
return S_OK;
}
要件
ヘッダー: XUser.h
ライブラリ: xgameruntime.lib
サポートされているプラットフォーム: Windows、Xbox One ファミリー本体、Xbox Series 本体