XUserGetSignOutDeferral
サインアウト遅延ハンドルへのハンドルを取得します。 この API は PC ではサポートされていないため、E_GAMEUSER_DEFERRAL_NOT_AVAILABLE を返します。
構文
HRESULT XUserGetSignOutDeferral(
XUserSignOutDeferralHandle* deferral
)
パラメーター
deferral _Out_
型: XUserSignOutDeferralHandle*
サインアウト遅延ハンドルへのハンドルが格納されます。
戻り値
型: HRESULT
HRESULT 成功またはエラー コード。
リターン コード | 説明 |
---|---|
S_OK | 操作に成功しました。 |
E_GAMEUSER_DEFERRAL_NOT_AVAILABLE | サインアウト遅延を提供できませんでした。 |
解説
注意
この API は、ゲームの microsoftgame.config に "0" の configVersion があり、E_GAMEUSER_DEFERRAL_NOT_AVAILABLE を返す場合、PC ではサポートされません。 June 2022 GDK 以降、microsoftgame.config に次のすべてが含まれている場合、この API は PC でサポートされます。
- configVersion が 1 に等しい
- タイトル ID を指定します
- MSA アプリ ID を指定します
サインアウト遅延を取得するには、XUserChangeEvent が XUserChangeEvent::SigningOut であるときに XUserChangeEventCallback を呼び出します。 SigningOut イベントの間に遅延を取得できないことがあります。 いったん遅延を取得すると、遅延が完了するかタイムアウトが経過するまでユーザーはサインインしたままになります。
次の例は、ユーザー変更イベントを処理する方法を示しています。
HRESULT RegisterForChanges()
{
RETURN_HR_IF(E_UNEXPECTED, _token.token != 0);
RETURN_IF_FAILED(XUserRegisterForChangeEvent(
_queue,
this,
UserChangeEventHandler,
&_token));
return S_OK;
}
void UnregisterForChanges()
{
XUserUnregisterForChangeEvent(_token, false);
_token.token = 0;
}
void UserChangeEventHandler(
XUserLocalId userLocalId,
XUserChangeEvent event)
{
auto iter = std::find_if(
_users.begin(),
_users.end(),
[&userLocalId](const User& candidate)
{
XUserLocalId candidateUserLocalId;
XUserGetLocalId(candidate.Handle(), &candidateUserLocalId);
return candidateUserLocalId == userLocalId;
});
// User not known
if (iter == _users.end())
{
return;
}
auto handle = iter->Handle();
// If a guest gets signed out, immediately close the handle
bool isGuest;
if (SUCCEEDED_LOG(XUserGetIsGuest(handle, &isGuest)) &&
isGuest &&
event == XUserChangeEvent::SignedOut)
{
_users.erase(iter);
}
if (event == XUserChangeEvent::SigningOut)
{
// Delay the user signing out just for fun
XUserSignOutDeferralHandle deferral;
if (SUCCEEDED_LOG(XUserGetSignOutDeferral(&deferral)))
{
// Hold the deferral for 5 seconds then close it
std::thread completeDeferralThread(
[deferral]()
{
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(5000));
XUserCloseSignOutDeferralHandle(deferral);
});
completeDeferralThread.detach();
}
}
if (event == XUserChangeEvent::GamerPicture)
{
iter->LoadGamerPicAsync(_queue);
}
}
要件
ヘッダー: XUser.h
ライブラリ: xgameruntime.lib
サポートされているプラットフォーム: Windows、Xbox One ファミリー本体、Xbox Series 本体