XUserGetIsGuest
ユーザーがゲストかどうかを示すブール値を返します。
構文
HRESULT XUserGetIsGuest(
XUserHandle user,
bool* isGuest
)
パラメーター
user _In_
型: XUserHandle
状態を確認するユーザーのハンドル。
isGuest _Out_
型: bool*
ユーザーがゲストの場合は true が格納されます。それ以外の場合は false が格納されます。
戻り値
型: HRESULT 成功またはエラー コード。
エラー コードの一覧については、「エラー コード」を参照してください。
解説
ユーザー変更イベントの種類を指定するには、XUserChangeEvent を呼び出します。
ユーザー変更イベントのコールバックを登録するには、XUserRegisterForChangeEvent を呼び出します。
登録したユーザー変更コールバックを登録解除するには、XUserUnregisterForChangeEvent を呼び出します。
次の例は、ユーザー変更イベントを処理する方法を示しています。
HRESULT RegisterForChanges()
{
RETURN_HR_IF(E_UNEXPECTED, _token.token != 0);
RETURN_IF_FAILED(XUserRegisterForChangeEvent(
_queue,
this,
UserChangeEventHandler,
&_token));
return S_OK;
}
void UnregisterForChanges()
{
XUserUnregisterForChangeEvent(_token, false);
_token.token = 0;
}
void UserChangeEventHandler(
XUserLocalId userLocalId,
XUserChangeEvent event)
{
auto iter = std::find_if(
_users.begin(),
_users.end(),
[&userLocalId](const User& candidate)
{
XUserLocalId candidateUserLocalId;
XUserGetLocalId(candidate.Handle(), &candidateUserLocalId);
return candidateUserLocalId == userLocalId;
});
// User not known
if (iter == _users.end())
{
return;
}
auto handle = iter->Handle();
// If a guest gets signed out, immediately close the handle
bool isGuest;
if (SUCCEEDED_LOG(XUserGetIsGuest(handle, &isGuest)) &&
isGuest &&
event == XUserChangeEvent::SignedOut)
{
_users.erase(iter);
}
if (event == XUserChangeEvent::SigningOut)
{
// Delay the user signing out just for fun
XUserSignOutDeferralHandle deferral;
if (SUCCEEDED_LOG(XUserGetSignOutDeferral(&deferral)))
{
// Hold the deferral for 5 seconds then close it
std::thread completeDeferralThread(
[deferral]()
{
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(5000));
XUserCloseSignOutDeferralHandle(deferral);
});
completeDeferralThread.detach();
}
}
if (event == XUserChangeEvent::GamerPicture)
{
iter->LoadGamerPicAsync(_queue);
}
}
要件
ヘッダー: XUser.h
ライブラリ: xgameruntime.lib
サポートされているプラットフォーム: Windows、Xbox One ファミリー本体、Xbox Series 本体