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XStoreShowRedeemTokenUIAsync

指定されたトークンの現在のユーザーに対してトークンの使用をトリガーします。

構文

HRESULT XStoreShowRedeemTokenUIAsync(  
         const XStoreContextHandle storeContextHandle,  
         const char* token,  
         const char** allowedStoreIds,  
         size_t allowedStoreIdsCount,  
         bool disallowCsvRedemption,  
         XAsyncBlock* async  
)  

パラメーター

storeContextHandle _In_
型: XStoreContextHandle

XStoreCreateContext によって返されるユーザーの Microsoft Store コンテキスト ハンドル。

token _In_z_
型: char*

使うトークン。 UI に単一スペース " " を事前入力するコードを提供せずに UI を表示する場合、この値を空または null にすることはできません。

allowedStoreIds _In_z_count_(allowedStoreIdsCount)
型: char**

5x5 コードが特定の製品でのみ動作するように制限できます。

allowedStoreIdsCount _In_
型: size_t

allowedStoreIds 内の要素の数。

disallowCsvRedemption _In_
型: bool

CSV (ギフト カード/マネー スタイルの 5x5) が使われるのを防ぎます。

async _Inout_
型: XAsyncBlock*

行われている非同期処理が定義されている XAsyncBlockXAsyncBlock を使用して、呼び出しのステータスをポーリングし、呼び出しの結果を取得できます。 詳細については、「XAsyncBlock」を参照してください。

戻り値

型: HRESULT

HRESULT 成功またはエラー コード。

解説

この関数の実行結果を取得するには、この関数を呼び出した後で XStoreShowRedeemTokenUIResult を呼び出します。

次のコード スニペットでは、トークン使用 UI を起動する例を示します。

void CALLBACK ShowRedeemTokenUICallback(XAsyncBlock* asyncBlock)
{
    HRESULT hr = XStoreShowRedeemTokenUIResult(asyncBlock);

    if (FAILED(hr))
    {
        printf("Failed redeem token: 0x%x\r\n", hr);
        return;
    }
}

void ShowRedeemTokenUI(XStoreContextHandle storeContextHandle, XTaskQueueHandle taskQueueHandle, const char* token)
{
    auto asyncBlock = std::make_unique<XAsyncBlock>();
    ZeroMemory(asyncBlock.get(), sizeof(*asyncBlock));
    asyncBlock->queue = taskQueueHandle;
    asyncBlock->callback = ShowRedeemTokenUICallback;

    HRESULT hr = XStoreShowRedeemTokenUIAsync(
        storeContextHandle,
        token,
        nullptr,    // Can restrict to specific store IDs
        0,
        false,      // Can prevent CSV (cash gift cards)
        asyncBlock.get());

    if (FAILED(hr))
    {
        printf("Failed to request redeem token: 0x%x\r\n", hr);
        return;
    }
}


要件

ヘッダー: XStore.h (XGameRuntime.h に含まれます)

ライブラリ: xgameruntime.lib

サポートされているプラットフォーム: Windows、Xbox One ファミリー本体、Xbox Series 本体

関連項目

XStore
XStoreShowRedeemTokenUIResult