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XStoreShow IntuneUIAsync

指定した製品を別のユーザーへのプレゼントとして購入するための UI オーバーレイを開始します。 現在のユーザーは、プレゼントの受取人に関する情報を入力するよう求められ、購入フローが案内されます。

構文

HRESULT XStoreShowGiftingUIAsync(  
         const XStoreContextHandle storeContextHandle,  
         const char* storeId,  
         const char* name,  
         const char* extendedJsonData,  
         XAsyncBlock* async  
)  

パラメーター

storeContextHandle _In_
型: XStoreContextHandle

XStoreCreateContext によって返されるユーザーの Microsoft Store コンテキスト ハンドル。

storeId _In_z_
型: char*

プレゼントとして購入する製品の ID。 : この製品は、プレゼント購入をサポートするように構成する必要があります。

name _In_opt_z_
型: char*

プレゼントとして購入する製品の名前。

extendedJsonData_In_opt_z_
型: char*

プレゼントの購入フローに渡される JSON BLOB。 購入の開始状況を追跡できるよう、カスタム キャンペーン ID を挿入できます。

async _Inout_
型: XAsyncBlock*

行われている非同期処理が定義されている XAsyncBlockXAsyncBlock を使用して、呼び出しのステータスをポーリングし、呼び出しの結果を取得できます。 詳細については、「XAsyncBlock」を参照してください。

戻り値

型: HRESULT

HRESULT 成功またはエラー コード。

解説

プレゼントとして購入する製品は、プレゼント購入をサポートするように構成する必要があります。 プレゼント購入をサポートする製品の一覧を取得するには、actionFilters パラメーターを "Gift" に設定して XStoreQueryProductsAsync を呼び出します。

この関数の結果を取得するには、この関数を呼び出した後で XStoreShowGiftingUIResult を呼び出します。 この関数はユーザーが何かをプレゼントとして購入することを選択したときにだけ呼び出す必要があり、呼び出すと、プロセス外で支払い情報とユーザー確認を処理するモーダル購入ダイアログが表示されます。

次のコード スニペットは、特定のストア製品のプレゼントとしての購入のリクエストの例を示しています。

void CALLBACK ShowGiftingUICallback(XAsyncBlock* asyncBlock)
{
    HRESULT hr = XStoreShowGiftingUIResult(asyncBlock);

    if (FAILED(hr))
    {
        printf("Failed the gift purchase: 0x%x\r\n", hr);
        return;
    }
}

void ShowGiftingUI(XStoreContextHandle storeContextHandle, XTaskQueueHandle taskQueueHandle, const char* storeId)
{
    auto asyncBlock = std::make_unique<XAsyncBlock>();
    ZeroMemory(asyncBlock.get(), sizeof(*asyncBlock));
    asyncBlock->queue = taskQueueHandle;
    asyncBlock->callback = ShowGiftingUICallback;

    HRESULT hr = XStoreShowGiftingUIAsync(
        storeContextHandle,
        storeId,
        nullptr,    // Can be used to override the title bar text
        nullptr,    // Can be used to provide extra details to purchase
        asyncBlock.get());

    if (FAILED(hr))
    {
        printf("Failed to purchase: 0x%x\r\n", hr);
        return;
    }
}


要件

ヘッダー: XStore.h (XGameRuntime.h に含まれます)

ライブラリ: xgameruntime.lib

サポートされているプラットフォーム: Windows、Xbox One ファミリー本体、Xbox Series 本体

関連項目

XStore
XStoreShowGiftingUIResult