XStoreQueryGameAndDlcPackageUpdatesAsync
ゲームのパッケージで利用可能なアップデートのリストと、これらのアップデートのダウンロードとインストールに使用できる関連する DLC またはハブ対応パッケージのリストを取得します。
構文
HRESULT XStoreQueryGameAndDlcPackageUpdatesAsync(
const XStoreContextHandle storeContextHandle,
XAsyncBlock* async
)
パラメーター
storeContextHandle _In_
型: XStoreContextHandle
XStoreCreateContext によって返されるユーザーの Microsoft Store コンテキスト ハンドル。
async _Inout_
型: XAsyncBlock*
行われている非同期処理が定義されている XAsyncBlock。 XAsyncBlock を使用して、呼び出しのステータスをポーリングし、呼び出しの結果を取得できます。 詳細については、「XAsyncBlock」を参照してください。
戻り値
型: HRESULT
HRESULT 成功またはエラー コード。
解説
この関数の実行結果と利用可能な更新の一覧を取得するには、この関数を呼び出した後で、XStoreQueryGameAndDlcPackageUpdatesResult を呼び出します。 取得する更新プログラムの数を取得するには、この関数を呼び出した後で、XStoreQueryGameAndDlcPackageUpdatesResultCount を呼び出します。 結果関数に渡す配列の適切なサイズを判断できるので、結果の数の関数は重要です。
呼び出し元のコンテキスト | 結果 |
---|---|
フランチャイズ ゲーム ハブ | フランチャイズ ゲーム ハブ自体、それに依存するハブ対応ゲーム、およびハブ対応ゲームまたはフランチャイズ ゲーム ハブ自体に関連付けられた DLC、アドオン。 |
その他のゲーム | ゲーム自体と、それに関連付けられている DLC、アドオン。 |
次のコード スニペットでは、現在のパッケージのゲームとオプションの更新を取得する例を示します。
struct UpdateContext
{
XStoreContextHandle storeContextHandle;
XTaskQueueHandle taskQueueHandle;
bool downloadOnly;
};
void CALLBACK DownloadAndInstallPackageUpdatesCallback(XAsyncBlock* asyncBlock)
{
HRESULT hr = XStoreDownloadAndInstallPackageUpdatesResult(asyncBlock);
if (FAILED(hr))
{
printf("Failed download and install package updates: 0x%x\r\n", hr);
return;
}
}
void CALLBACK DownloadPackageUpdatesCallback(XAsyncBlock* asyncBlock)
{
HRESULT hr = XStoreDownloadPackageUpdatesResult(asyncBlock);
if (FAILED(hr))
{
printf("Failed download package updates: 0x%x\r\n", hr);
return;
}
}
void CALLBACK QueryGameAndDlcPackageUpdatesCallback(XAsyncBlock* asyncBlock)
{
UpdateContext* updateContext = reinterpret_cast<UpdateContext*>(asyncBlock->context);
uint32_t count;
HRESULT hr = XStoreQueryGameAndDlcPackageUpdatesResultCount(
asyncBlock,
&count);
if (FAILED(hr))
{
printf("Failed retrieve the game and dlc update count: 0x%x\r\n", hr);
delete updateContext;
return;
}
printf("Number of updates: %d", count);
if (count > 0)
{
XStorePackageUpdate* updates = new XStorePackageUpdate[count];
hr = XStoreQueryGameAndDlcPackageUpdatesResult(
asyncBlock,
count,
&updates);
if (FAILED(hr))
{
delete[] updates;
delete updateContext;
printf("Failed retrieve the game and dlc updates: 0x%x\r\n", hr);
return;
}
auto packageIdentifiers = new char[count][XPACKAGE_IDENTIFIER_MAX_LENGTH];
for (uint32_t index = 0; index < count; index++)
{
printf("packageIdentifier: %s\r\n", updates[index].packageIdentifier);
printf("isMandatory : %s\r\n", updates[index].isMandatory ? "true" : "false");
memcpy(&packageIdentifiers[index], updates[index].packageIdentifier, XPACKAGE_IDENTIFIER_MAX_LENGTH);
}
delete[] updates;
auto downloadAsyncBlock = std::make_unique<XAsyncBlock>();
ZeroMemory(downloadAsyncBlock.get(), sizeof(*downloadAsyncBlock));
downloadAsyncBlock->queue = updateContext->taskQueueHandle;
downloadAsyncBlock->context = updateContext;
if (updateContext->downloadOnly)
{
// NOTE: This can be used instead to only perform the download.
// This is helpful if you wish to download in the background
// while the player continues to play. Once the download is completed,
// you could then warn the user and call XStoreDownloadAndInstallPackageUpdatesAsync
// to trigger the game to update which may close the game.
downloadAsyncBlock->callback = DownloadPackageUpdatesCallback;
hr = XStoreDownloadPackageUpdatesAsync(
updateContext->storeContextHandle,
(const char**)(&packageIdentifiers[0]),
count,
downloadAsyncBlock.get());
if (FAILED(hr))
{
delete updateContext;
delete[] packageIdentifiers;
printf("Failed start download: 0x%x\r\n", hr);
return;
}
}
else
{
downloadAsyncBlock->callback = DownloadAndInstallPackageUpdatesCallback;
hr = XStoreDownloadAndInstallPackageUpdatesAsync(
updateContext->storeContextHandle,
(const char**)(&packageIdentifiers[0]),
count,
downloadAsyncBlock.get());
if (FAILED(hr))
{
delete updateContext;
delete[] packageIdentifiers;
printf("Failed start download and install: 0x%x\r\n", hr);
return;
}
}
delete[] packageIdentifiers;
}
else
{
delete updateContext;
}
}
void QueryGameAndDlcPackageUpdates(XStoreContextHandle storeContextHandle, XTaskQueueHandle taskQueueHandle, bool downloadOnly)
{
UpdateContext* updateContext = new UpdateContext;
updateContext->storeContextHandle = storeContextHandle;
updateContext->taskQueueHandle = taskQueueHandle;
updateContext->downloadOnly = downloadOnly;
auto asyncBlock = std::make_unique<XAsyncBlock>();
ZeroMemory(asyncBlock.get(), sizeof(*asyncBlock));
asyncBlock->queue = taskQueueHandle;
asyncBlock->context = updateContext;
asyncBlock->callback = QueryGameAndDlcPackageUpdatesCallback;
HRESULT hr = XStoreQueryGameAndDlcPackageUpdatesAsync(
storeContextHandle,
asyncBlock.get());
if (FAILED(hr))
{
printf("Failed to query game and DLC updates: 0x%x\r\n", hr);
delete updateContext;
return;
}
if(FAILED(XAsyncGetStatus(asyncBlock, true)))
{
printf("XStoreQueryGameAndDlcPackageUpdatesAsync failed\r\n");
return;
}
}
要件
ヘッダー: XStore.h (XGameRuntime.h に含まれます)
ライブラリ: xgameruntime.lib
サポートされているプラットフォーム: Windows、Xbox One ファミリー本体、Xbox Series 本体
関連項目
XStore
XStoreQueryGameAndDlcPackageUpdatesResult
XStoreQueryGameAndDlcPackageUpdatesResultCount
フランチャイズ ゲーム ハブ