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XStoreQueryAddOnLicensesAsync

デジタル ゲーム ライセンスに添付されている Durable アドオンのライセンスを列挙します。 これは、パッケージ タイプのない Durable にのみ適用され、ディスク ライセンスではなく、デジタル ライセンスでのみ使用できます。 これをディスク ライセンスで実行すると、ユーザーが所有またはライセンスできる個々の耐久消費財が存在する場合でも、結果は空になります。 ディスク シナリオの場合は、代わりに XStoreAcquireLicenseForDurablesAsync を使用します。

構文

HRESULT XStoreQueryAddOnLicensesAsync(  
         const XStoreContextHandle storeContextHandle,  
         XAsyncBlock* async  
)  

パラメーター

storeContextHandle _In_
型: XStoreContextHandle

XStoreCreateContext によって返されるユーザーの Microsoft Store コンテキスト ハンドル。

async _Inout_
型: XAsyncBlock*

行われている非同期処理が定義されている XAsyncBlockXAsyncBlock を使用して、呼び出しのステータスをポーリングし、呼び出しの結果を取得できます。 詳細については、「XAsyncBlock」を参照してください。

戻り値

型: HRESULT

HRESULT 成功またはエラー コード。

解説

この関数の実行結果とアドオン ライセンスを取得するには、この関数を呼び出した後で、XStoreQueryAddonLicensesResult を呼び出します。 この関数によって取得されたライセンス数を取得するには、この関数を呼び出した後で、XStoreQueryAddonLicensesResultCount を呼び出します。 結果関数に渡す配列の適切なサイズを判断できるので、結果の数の関数は重要です。

次のコード スニペットは、ユーザーが所有している、またはライセンスを取得できる Durable アドオン ライセンス (パッケージなし) を取得する例を示しています。

void CALLBACK QueryAddOnLicensesCallback(XAsyncBlock* asyncBlock)
{
    uint32_t count;
    HRESULT hr = XStoreQueryAddOnLicensesResultCount(
        asyncBlock,
        &count);

    if (FAILED(hr))
    {
        printf("Failed retrieve the add-on license count: 0x%x\r\n", hr);
        return;
    }

    printf("Number of add-on licenses: %d", count);

    XStoreAddonLicense* addOnLicenses = new XStoreAddonLicense[count];
    hr = XStoreQueryAddOnLicensesResult(asyncBlock, count, &addOnLicenses);

    if (FAILED(hr))
    {
        printf("Failed retrieve the add-on licenses: 0x%x\r\n", hr);
        delete[] addOnLicenses;
        return;
    }

    for (uint32_t index = 0; index < count; index++)
    {
        printf("expirationDate : %d\r\n", addOnLicenses[index].expirationDate);
        printf("inAppOfferToken: %s\r\n", addOnLicenses[index].inAppOfferToken);
        printf("isActive       : %s\r\n", addOnLicenses[index].isActive ? "true" : "false");
        printf("skuStoreId     : %s\r\n", addOnLicenses[index].skuStoreId);
    }

    delete[] addOnLicenses;
}

void QueryAddOnLicenses(XStoreContextHandle storeContextHandle, XTaskQueueHandle taskQueueHandle)
{
    auto asyncBlock = std::make_unique<XAsyncBlock>();
    ZeroMemory(asyncBlock.get(), sizeof(*asyncBlock));
    asyncBlock->queue = taskQueueHandle;
    asyncBlock->callback = QueryAddOnLicensesCallback;

    HRESULT hr = XStoreQueryAddOnLicensesAsync(
        storeContextHandle,
        asyncBlock.get());

    if (FAILED(hr))
    {
        printf("Failed to get add-on licenses: 0x%x\r\n", hr);
        return;
    }
}


要件

ヘッダー: XStore.h (XGameRuntime.h に含まれます)

ライブラリ: xgameruntime.lib

サポートされているプラットフォーム: Windows、Xbox One ファミリー本体、Xbox Series 本体

関連項目

XStore
XStoreQueryAddonLicensesResult
XStoreQueryAddonLicensesResultCount