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XStoreGetUserCollectionsIdAsync

顧客コレクション ID を取得します。 次に、この ID を使用して、B2B 呼び出しによって独自のサービスからのユーザーの資格を検証できます。 この API は、「サービスから製品を管理する」で説明されているフローで使用されます。

構文

HRESULT XStoreGetUserCollectionsIdAsync(  
         const XStoreContextHandle storeContextHandle,  
         const char* serviceTicket,  
         const char* publisherUserId,  
         XAsyncBlock* async  
)  

パラメーター

storeContextHandle _In_
型: XStoreContextHandle

XStoreCreateContext によって返されるユーザーの Microsoft Store コンテキスト ハンドル。

serviceTicket _In_z_
型: char*

ユーザーとサービスを承認するためにバックエンド サービスによって使用できる Azure チケット。 これにより、サービスからチケットを取り戻し、独自のサーバーに中継できます。 その後、サーバーでこれを格納し、B2B の呼び出しに対してそれを使用して、所有権を確認したり、アクセスを許可したりできます。

publisherUserId _In_z_
型: char*

開発者によって生成された文字列は、現在のユーザーを、ゲーム、開発者、または発行者に属するサービスのメンバーまたはゲストとして識別することを意味します。 この文字列の内容は開発者によって決定され、空白のままにすることができます。

async _Inout_
型: XAsyncBlock*

行われている非同期処理が定義されている XAsyncBlockXAsyncBlock を使用して、呼び出しのステータスをポーリングし、呼び出しの結果を取得できます。 詳細については、「XAsyncBlock」を参照してください。

戻り値

型: HRESULT

HRESULT 成功またはエラー コード。

解説

PC の場合、この API は現在 Microsoft Store にサインインしているユーザーの情報を返します。Xbox サービス対応の場合、必ずしもゲームをプレイしているユーザーではありません。 Xbox 本体または Xbox サービス対応の PC 上のタイトルの場合、XSTS 代理承認を使用して、コレクションとライセンス プレビュー エンドポイントに B2B 呼び出しを行い、アクティブなプレイ中のユーザーの資格を確認することをお勧めします。

この関数の実行結果とユーザーのコレクション ID を取得するには、この関数を呼び出した後で、XStoreGetUserCollectionsIdResult を呼び出します。 ユーザーのコレクション ID のサイズを取得するには、xstoregetusercollectionsidresultsize を呼び出します。 結果のサイズを把握することで、より効率的に取得することができます。

次のコード スニペットでは、顧客コレクション ID を取得する例を示します。

void CALLBACK GetUserCollectionsIdCallback(XAsyncBlock* asyncBlock)
{
    size_t size;
    HRESULT hr = XStoreGetUserCollectionsIdResultSize(
        asyncBlock,
        &size);

    if (FAILED(hr))
    {
        printf("Failed retrieve the user collection ID size: 0x%x\r\n", hr);
        return;
    }

    char* result = new char[size];
    hr = XStoreGetUserCollectionsIdResult(
        asyncBlock,
        size,
        result);

    if (FAILED(hr))
    {
        printf("Failed retrieve the user collection ID result: 0x%x\r\n", hr);
        delete[] result;
        return;
    }

    printf("result: %s\r\n", result);

    delete[] result;
}

void GetUserCollectionsId(XStoreContextHandle storeContextHandle, XTaskQueueHandle taskQueueHandle, const char* serviceTicket, const char* publisherUserId)
{
    auto asyncBlock = std::make_unique<XAsyncBlock>();
    ZeroMemory(asyncBlock.get(), sizeof(*asyncBlock));
    asyncBlock->queue = taskQueueHandle;
    asyncBlock->callback = GetUserCollectionsIdCallback;

    HRESULT hr = XStoreGetUserCollectionsIdAsync(
        storeContextHandle,
        serviceTicket,
        publisherUserId,
        asyncBlock.get());

    if (FAILED(hr))
    {
        printf("Failed to get user collections ID: 0x%x\r\n", hr);
        return;
    }
}

要件

ヘッダー: XStore.h (XGameRuntime.h に含まれます)

ライブラリ: xgameruntime.lib

サポートされているプラットフォーム: Windows、Xbox One ファミリー本体、Xbox Series 本体

関連項目

XStore
XStoreGetUserCollectionsIdResult
サービスから製品を管理する