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XStoreDownloadAndInstallPackagesAsync

指定された Microsoft Store パッケージをダウンロードしてインストールします。

構文

HRESULT XStoreDownloadAndInstallPackagesAsync(  
         const XStoreContextHandle storeContextHandle,  
         const char** storeIds,  
         size_t storeIdsCount,  
         XAsyncBlock* async  
)  

パラメーター

storeContextHandle _In_
型: XStoreContextHandle

XStoreCreateContext によって返されるユーザーの Microsoft Store コンテキスト ハンドル。

storeIds _In_z_count_(storeIdsCount)
型: char**

パッケージ ID 文字列のリスト。 パッケージ ID は、Microsoft Store からパッケージを一意に識別します。 パッケージ識別子の詳細については、「ダウンロード可能なコンテンツ (DLC) の管理とライセンス」を参照してください。

storeIdsCount _In_
型: size_t

storeIds 内の ID の数。

async _Inout_
型: XAsyncBlock*

行われている非同期処理が定義されている XAsyncBlockXAsyncBlock を使用して、呼び出しのステータスをポーリングし、呼び出しの結果を取得できます。 詳細については、「XAsyncBlock」を参照してください。

戻り値

型: HRESULT

HRESULT 成功またはエラー コード。

解説

この関数のダウンロードとインストールの結果を取得するには、この関数を呼び出した後で、XStoreDownloadAndInstallPackagesResult を呼び出します。 ダウンロードおよびインストールされたアイテムの数を取得するには、この関数を呼び出した後で、XStoreDownloadAndInstallPackagesResultCount を呼び出します。 結果関数に渡す配列の適切なサイズを判断できるので、結果の数の関数は重要です。

この API が実行中のゲームから呼び出される場合、ダウンロードは高い優先順位とみなされ、この API の storeIds パラメーターで指定された順序でキューの先頭に置かれます。

次のコード スニペットでは、Microsoft Store パッケージをダウンロードしてインストールする例を示します。

  
void CALLBACK DownloadAndInstallPackagesCallback(XAsyncBlock* asyncBlock)
{
    uint32_t count;

    HRESULT hr = XStoreDownloadAndInstallPackagesResultCount(
        asyncBlock,
        &count);

    if (FAILED(hr))
    {
        printf("Failed retrieve the installing packages count: 0x%x\r\n", hr);
        return;
    }

    printf("Number of updates: %d", count);

    auto packageIdentifiers = new char[count][XPACKAGE_IDENTIFIER_MAX_LENGTH];
    hr = XStoreDownloadAndInstallPackagesResult(
        asyncBlock,
        count,
        &packageIdentifiers[0]);

    if (FAILED(hr))
    {
        delete[] packageIdentifiers;
        printf("Failed retrieve the installing packages results: 0x%x\r\n", hr);
        return;
    }

    for (uint32_t index = 0; index < count; index++)
    {
        printf("packageIdentifier: %s\r\n", packageIdentifiers[index]);
    }

    delete[] packageIdentifiers;
}

void DownloadAndInstallPackages(XStoreContextHandle storeContextHandle, XTaskQueueHandle taskQueueHandle, const char** storeIds, size_t storeIdsCount)
{
    auto asyncBlock = std::make_unique<XAsyncBlock>();
    ZeroMemory(asyncBlock.get(), sizeof(*asyncBlock));
    asyncBlock->queue = taskQueueHandle;
    asyncBlock->callback = DownloadAndInstallPackagesCallback;

    HRESULT hr = XStoreDownloadAndInstallPackagesAsync(
        storeContextHandle,
        storeIds,
        storeIdsCount,
        asyncBlock.get());

    if (FAILED(hr))
    {
        printf("Failed to start download and install: 0x%x\r\n", hr);
        return;
    }
}

要件

ヘッダー: XStore.h (XGameRuntime.h に含まれます)

ライブラリ: xgameruntime.lib

サポートされているプラットフォーム: Windows、Xbox One ファミリー本体、Xbox Series 本体

関連項目

XStore
XStoreDownloadAndInstallPackagesResult
XStoreDownloadAndInstallPackagesResultCount