XStoreCanAcquireLicenseForPackageResult
XStoreCanAcquireLicenseForPackageAsync の呼び出しの結果を取得します。
構文
HRESULT XStoreCanAcquireLicenseForPackageResult(
XAsyncBlock* async,
XStoreCanAcquireLicenseResult* storeCanAcquireLicense
)
パラメーター
async _Inout_
型: XAsyncBlock*
XStoreCanAcquireLicenseForPackageAsync に渡される XAsyncBlock。 XAsyncBlock を使用して、呼び出しのステータスをポーリングし、呼び出しの結果を取得できます。 詳細については、「XAsyncBlock」を参照してください。
storeCanAcquireLicense _Out_
型: XStoreCanAcquireLicenseResult*
ライセンスを取得できるかどうか、およびユーザーがライセンスを取得できる SKU を示す構造体。
戻り値
型: HRESULT
成功した場合は S_OK を返し、それ以外の場合はエラー コードを返します。
XStoreCanAcquireLicenseForPackageResult によって次のエラー コードが返される場合があります。
エラー コード | 意味 |
---|---|
0x87E10BC6 LM_E_CONTENT_NOT_IN_CATALOG |
製品がカタログに見つかりませんでした。 |
0x803F8001 LM_E_CONTENT_NOT_OWNED |
製品が所有されていません。 |
0x803F8008 LM_E_PREDOWNLOAD_LICENSE_NOT_YET_AVAILABLE |
製品は所有されていますが、まだリリースされていないためライセンスを取得できません。 |
0x803F9006 LM_E_ENTITLED_USER_SIGNED_OUT |
製品の所有者はサインインしていません。 |
0x89245305 E_GAMESTORE_LICENSE_ACTION_THROTTLED |
ゲームは製品のライセンスを過度にプレビューしており、現在調整中です。 |
解説
この結果関数を使用すると、実行が成功した場合に呼び出されたプレビュー ライセンスと XStoreCanAcquireLicenseForPackageAsync の実行結果を取得できます。 そのため、この関数は XStoreCanAcquireLicenseForPackageAsync が呼び出された後、通常はコールバック関数のコンテキストで呼び出される必要があります。 使用例については、「XStoreCanAcquireLicenseForPackageAsync」を参照してください。
要件
ヘッダー: XStore.h (XGameRuntime.h に含まれます)
ライブラリ: xgameruntime.lib
サポートされているプラットフォーム: Windows、Xbox One ファミリー本体、Xbox Series 本体