XGameStreamingGetTouchBundleVersion
指定されたデバイスで現在使用されているタッチ アダプテーション バンドルのバージョンを取得します。
構文
HRESULT XGameStreamingGetTouchBundleVersion(
XGameStreamingClientId client,
XVersion* version,
size_t versionNameSize,
char* versionName
)
パラメーター
client _In_
型: XGameStreamingClientId
クエリされているストリーミング クライアント デバイス。
version _Out_opt_
型: XVersion
指定したクライアントで現在使用されているバンドルのバージョン番号。 バンドルにバージョン番号が指定されていない場合、0.0.0.0 が返されます。
versionNameSize _In_
型: size_t
返される versionName
の最大サイズ (バイト単位)。 指定するサイズは、XGameStreamingGetTouchBundleVersionNameSize を呼び出すことによって見つけることができます。
versionName _Out_writes_opt_z_
型: char*
指定したクライアントで現在使用されているバンドルのバージョン名。 バンドルにバージョン名が指定されていない場合は、null
が返されます。
戻り値
型: HRESULT
成功した場合は S_OK を返し、それ以外の場合はエラー コードを返します。
返される可能性のあるエラー
エラー コード | エラー値 | エラーの原因 |
---|---|---|
E_GAMESTREAMING_NOT_INITIALIZED | 0x89245400 | XGameStreaming ランタイムが初期化されていません。 他の API を呼び出す前に XGameStreamingInitialize を呼び出してください。 |
E_GAMESTREAMING_CLIENT_NOT_CONNECTED | 0x89245401 | 指定されたクライアントが接続されていません。 |
エラー コードの一覧については、「エラー コード」をご覧ください。
解説
ゲームのストリーミング中にプレーヤーに表示されるタッチ レイアウトは、タッチ調整バンドルの一部として Microsoft にアップロードされた定義済みのレイアウトを使用します。
XGameStreamingGetTouchBundleVersion
は、特定のクライアントで使用されている一連のタッチ コントロールに基づいて、ゲームがランタイムを決定できるようにします。 使用例をいくつか紹介します。
- プレーヤーがタッチ入力を使用していて、タッチ オーバーレイ コントロールを介して要素が使用可能な場合に、HUD から要素を削除する場合。
- 表示されるタッチ レイアウトに基づいて、ゲームに表示するグラフィカル ヒントを決定する場合。
version
は、サービスにアップロードされるバージョンごとに一意です。 すべての更新には、新しいバージョン番号が必要です。
versionName
は、特定のバージョン番号にロックするのではなく、セマンティック バージョン(たとえば、これは DLC2 をサポートするレイアウトのセット)を提供するために使用できます。 たとえば、ビルド システムによってバージョン番号が自動的に割り当てられる場合、実行時に表示されるタッチ適応バンドルの正確なバージョン番号をゲーム コードで認識することは難しい場合があります。 正確なバージョンが分からなくてもコードでバンドルの存在を検出できるようにするために、バージョン番号に基づいて比較するのではなく、バージョン名を使用するように選択することができます。
例
void GameStreamingClientManager::GetClientTouchBundleVersion(XGameStreamingClientId client)
{
// Get the touch bundle version and initialize the touch HUD based on the
// semantic version name that was returned
size_t versionNameSize = XGameStreamingGetTouchBundleVersionNameSize(clientId);
XVersion version{};
std::vector<char> versionName(versionNameSize, 0);
XGameStreamingGetTouchBundleVersion(clientId, &version, versionNameSize, &versionName[0]);
InitializeTouchHUD(versionName);
if (strcmp("DLC2", versionName.data()) == 0)
{
// we have our DLC2 controls, switch to the HUD layout that works best with those overlay controls.
InitializeHUDForDLC2TouchControls();
}
}
要件
ヘッダー: XGameStreaming.h
ライブラリ: xgameruntime.lib
サポートされているプラットフォーム: Windows、Xbox One ファミリー本体、Xbox Series 本体