XGameStreamingGetSessionId
この API は、指定されたクライアントのストリーミング セッションを一意に識別する null 値で終わる不透明な文字列を返します。
構文
HRESULT XGameStreamingGetSessionId(
XGameStreamingClientId client,
size_t sessionIdSize,
char* sessionId,
size_t* sessionIdUsed
)
パラメーター
client _In_
型: XGameStreamingClientId
クエリされているストリーミング クライアント デバイス。
sessionIdSize _In_
型: size_t
sessionId
バッファーのサイズ。
sessionId _Out_writes_bytes_to_(sessionIdSize, *sessionIdUsed)
型: char*
指定されたクライアントのセッション IP が設定されるバッファー。
sessionIdUsed _Out_opt_
型: size_t*
sessionId
バッファーで返される値のサイズ (バイト単位)。(Null ターミネータを含む)。
戻り値
型: HRESULT
成功した場合は S_OK を返し、それ以外の場合はエラー コードを返します。
返される可能性のあるエラー
エラー コード | エラー値 | エラーの原因 |
---|---|---|
E_GAMESTREAMING_NOT_INITIALIZED | 0x89245400 | XGameStreaming ランタイムが初期化されていません。 他の API を呼び出す前に XGameStreamingInitialize を呼び出してください。 |
E_GAMESTREAMING_CLIENT_NOT_CONNECTED | 0x89245401 | 指定されたクライアントが接続されていません。 |
E_GAMESTREAMING_NO_DATA | 0x89245402 | 要求されたデータは利用できません。 データは後で利用可能になる場合があります。 |
E_NOT_SUFFICIENT_BUFFER | 0x7A | sessionId は、セッション ID と null 終端文字を保持するのに十分な大きさではありません。 |
エラー コードの一覧については、「エラー コード」を参照してください。
解説
sessionId
に書き込まれた文字列は、SessionIdMaxBytes
より大きくなることはありません。そのため、事前に割り当てることができます。
sessionId
のレイアウト/内容は後で変更される可能性があるため、不透明な文字列としてのみ解釈する必要があります。 他のクライアント プロパティ API と同様に、XGameStreamingRegisterClientPropertiesChanged
を使用して、sessionId
への変更のコールバックを登録することをお勧めします。
例
// Register for client properties changed notifications
void GameStreamingClientManager::OnClientConnected(XGameStreamingClientId client)
{
XGameStreamingClientPropertiesChangedRegistrationToken token = {0};
XGameStreamingRegisterClientPropertiesChanged(
client, m_taskQueue, this, &OnClientPropertiesChanged, &token);
}
void GameStreamingClientManager::OnClientPropertiesChanged(
void* context,
XGameStreamingClientId client,
uint32_t updatedPropertiesCount,
XGameStreamingClientProperty* updatedProperties)
{
for (uint32_t i = 0; i < updatedPropertiesCount; ++i)
{
switch (updatedProperties[i])
{
case XGameStreamingClientProperty::SessionId:
{
// allocate memory for sessionId
char sessionId[SessionIdMaxBytes];
// get session id of the client
size_t bytesUsed = 0;
HRESULT hr = XGameStreamingGetSessionId(client, _countof(sessionId), sessionId, &bytesUsed);
if (SUCCEEDED(hr)) {
// Game logic to use session id
}
else if (hr == E_GAMESTREAMING_NO_DATA) {
// Game logic to handle no data for client
}
else
{
// Default error case
LogFormat(L"XGameStreamingGetSessionId failed %x", hr);
}
break;
}
default:
// A characteristic we are not tracking - do nothing
break;
}
}
}
要件
ヘッダー: xgamestreaming.h
ライブラリ: xgameruntime.lib
サポートされているプラットフォーム: Windows、Xbox One ファミリー本体、Xbox Series 本体