XGameSaveFilesGetFolderWithUiResult
クラウドに保存するためのディレクトリとファイルを含めるために使用できるフォルダーを返します。
構文
HRESULT XGameSaveFilesGetFolderWithUiResult(
XAsyncBlock * async,
size_t folderSize,
char * folderResult
)
パラメーター
async
種類: In XAsyncBlock *
非同期呼び出しの情報が格納されます。
folderSize
種類: In size_t
フォルダー パスのサイズ (バイト単位)。
folderResult
種類: Out_writes_bytes(folderSize) char *
クラウドに保存するためのディレクトリとファイルを含めるフォルダー。
戻り値
型: HRESULT
関数の結果です。
解説
タイトルは、返されたフォルダーにディレクトリとファイルを作成することが期待されています。 サブパス (コンテナー) にないファイルはすべて無視されます。これは、すべてのアイテムがクラウドに保存するコンテナー内にあると想定されているためです。
要件
ヘッダー: XGameSaveFiles.h
関連項目
XGameSaveFiles メンバー
セーブ データを使用した Win32 ファイル IO (XGameSaveFiles)