XGameRuntimeGameConfigSource
この列挙体は、XGameConfigRuntime を初期化するときにゲーム構成を渡す方法を定義します。
構文
enum class XGameRuntimeGameConfigSource : uint32_t
{
Default,
Inline,
File
}
定数
定数 | 説明 |
---|---|
既定値 | プロセスの既定のゲーム構成が使用されます。 |
インライン | ゲーム構成の内容全体を含む UTF-8 文字列が使用されます。 |
ファイル | ゲーム構成ファイルへのパスが使用されます。 絶対パスまたは現在のディレクトリを基準とした相対パスを指定できます。 |
要件
ヘッダー: XGameRuntimeInit.h
ライブラリ: xgameruntime.lib
サポートされているプラットフォーム: Windows、Xbox One ファミリー本体、Xbox Series 本体
関連項目
XGameRuntimeInitializeWithOptions
XGameRuntimeOptions
XGameRuntimeInit
ゲーム ランタイムを使用した新しいタイトルの開発