XSpeechToTextPositionHint
ゲーム タイトルが画面上のどの位置にテキストをレンダリングするのかを指定します。
構文
enum class XSpeechToTextPositionHint : uint32_t
{
BottomCenter = 0,
BottomLeft = 1,
BottomRight = 2,
MiddleRight = 3,
MiddleLeft = 4,
TopCenter = 5,
TopLeft = 6,
TopRight = 7
}
定数
定数 | 説明 |
---|---|
BottomCenter | ゲーム タイトルは、画面下部の中央にテキストをレンダリングします。 |
BottomLeft | ゲーム タイトルは、画面下部の左側にテキストをレンダリングします。 |
BottomRight | ゲーム タイトルは、画面下部の右側にテキストをレンダリングします。 |
MiddleRight | ゲーム タイトルは、画面中段の右側にテキストをレンダリングします。 |
MiddleLeft | ゲーム タイトルは、画面中段の左側にテキストをレンダリングします。 |
TopCenter | ゲーム タイトルは、画面上部の中央にテキストをレンダリングします。 |
TopLeft | ゲーム タイトルは、画面上部の左側にテキストをレンダリングします。 |
TopRight | ゲーム タイトルは、画面上部の右側にテキストをレンダリングします。 |
解説
XSpeechToTextSetPositionHint 関数を呼び出して、音声テキスト変換ウィンドウの位置を設定することができます。 XSpeechToTextSetPositionHint 関数は、引数として XSpeechToTextPositionHint 列挙型をとります。 XSpeechToTextSendString を呼び出すことで、ゲーム タイトルが画面上に表示するテキストを設定することができます。
要件
ヘッダー: XAccessibility.h
サポートされているプラットフォーム: Windows、Xbox One ファミリー本体、Xbox Series 本体