MicrosoftGame.config Element - KnownDependency
よく使用されるいずれかのフレームワーク パッケージを指定するためのショートカット。 名前の属性指定が必要であり、MinVersion は自動的に設定されます。 使用可能なショートカットの一覧については、次のスキーマの ST_KnownDependency セクションを参照してください。
親
この要素の親は DependencyList 要素です。
要件
この要素はオプションであり、設定する必要はありません。
プラットフォーム
この要素は、PC デバイスにのみ関係します。
動作
- 属性はありません。
- 既定値はありません。
- 使用できる値は、DX11 (DirectX ランタイム依存関係の場合)、VC11 (Visual Studio 2012 の Visual Studio C++ ランタイムの場合)、VC12 (Visual Studio 2013 の Visual Studio C++ ランタイムの場合)、VC14 (Visual Studio 2015、2017、2019 および 2022 の Visual Studio C++ ランタイムの場合) です。
解説
Dependency 要素と KnownDependency 要素の違い。
KnownDependency 要素は、より簡単な方法で一般的な依存関係を指定できるように設計されています。 許容値の一覧については、スキーマを参照してください。 KnownDependency 要素も既定で最小バージョンを使用しますが、これを設定することは必須ではありません。
Dependency 要素では、最小バージョンを設定する必要に加えて、フレームワーク パッケージの完全な ID 名を指定する必要があります。
一般的な依存関係の指定には KnownDependency を使用し、Dependency は、特定のフレームワーク パッケージまたはフレームワーク パッケージ バージョンをさらに細かく制御する必要がある場合にのみ使用することをお勧めします。