XblSocialRelationship
ユーザーと別の Xbox ユーザーの関係を表します。
構文
typedef struct XblSocialRelationship {
uint64_t xboxUserId;
bool isFavorite;
bool isFollowingCaller;
const char** socialNetworks;
size_t socialNetworksCount;
} XblSocialRelationship
メンバー
xboxUserId
型: uint64_t
ユーザーの Xbox ユーザー識別子。
isFavorite
型: bool
このユーザーが他のユーザーから興味を持たれているかどうかを示します。 ユーザーのユーザー リストには非常に多くの人が含まれていることがあるため、エクスペリエンスにおいてはお気に入りのユーザーを第一に優先し、お気に入りではない他の人よりも前に表示する必要があります。
isFriend
型: bool
ユーザーと別の Xbox ユーザーの間に、(両方のユーザーが受け入れる) フレンドシップが存在するかどうかを示します。
isFollowingCaller
型: bool
フォロワー/フォロー中の関係は反映されません。現在これは、下位互換性のために維持されています。 このフィールドの値は、XblSocialRelationship 内の 'isFriend' の値によって決まります
socialNetworks
型: const char**
このユーザーとの関係があるソーシャル ネットワークを示す UTF-8 エンコードされた文字列のコレクション。
socialNetworksCount
型: size_t
socialNetworks 配列内のソーシャル ネットワーク文字列の数。
以下の引数:
XblSocialRelationshipResultGetRelationships
要件
ヘッダー: social_c.h