XblMultiplayerManagerInitialize
Multiplayer Manager (MPM) を初期化します。
構文
HRESULT XblMultiplayerManagerInitialize(
const char* lobbySessionTemplateName,
XTaskQueueHandle asyncQueue
)
パラメーター
lobbySessionTemplateName _In_z_
型: char*
ロビー セッションが基にするセッション テンプレートの名前です。
asyncQueue _In_opt_
型: XTaskQueueHandle
すべての Multiplayer Manager の作業がスケジュールされる必要があるタスク キューです。
戻り値
型: HRESULT
この API 操作の HRESULT 結果コード。
解説
この関数は、タイトル用に構成されたセッション テンプレートに基づいて、Multiplayer Manager (MPM) が対話するロビー セッションを初期化します。 他の MPM 関数を呼び出す前にこの関数を呼び出さないと、エラーが発生することがあります。 セッション テンプレートの構成について詳しくは、「マルチプレイヤー サービスの構成」を参照してください。
要件
ヘッダー: multiplayer_manager_c.h
ライブラリ: Microsoft.Xbox.Services.14x.GDK.C.lib