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XblMultiplayerArbitrationServer

マルチプレイヤー セッションをサポートする調停サーバーを表します。 非推奨です。 この構造は、将来のリリースで削除される予定です。

構文

typedef struct XblMultiplayerArbitrationServer {  
    time_t ArbitrationStartTime;  
    XblTournamentArbitrationState ResultState;  
    XblTournamentGameResultSource ResultSource;  
    uint32_t ResultConfidenceLevel;  
    XblTournamentTeamResult* Results;  
    size_t ResultsCount;  
} XblMultiplayerArbitrationServer  

メンバー

ArbitrationStartTime
型: time_t

マッチの開始時刻。 調停が開始する時刻でもあります。

ResultState
型: XblTournamentArbitrationState

結果の状態。

ResultSource
型: XblTournamentGameResultSource

結果のソース。

ResultConfidenceLevel
型: uint32_t

この結果の信頼度を示す 0 から 100 の値。

Results
型: XblTournamentTeamResult*

ゲームの結果。

ResultsCount
型: size_t

結果の数。

要件

ヘッダー: multiplayer_c.h

関連項目

multiplayer_c