XblMultiplayerArbitrationServer
マルチプレイヤー セッションをサポートする調停サーバーを表します。 非推奨です。 この構造は、将来のリリースで削除される予定です。
構文
typedef struct XblMultiplayerArbitrationServer {
time_t ArbitrationStartTime;
XblTournamentArbitrationState ResultState;
XblTournamentGameResultSource ResultSource;
uint32_t ResultConfidenceLevel;
XblTournamentTeamResult* Results;
size_t ResultsCount;
} XblMultiplayerArbitrationServer
メンバー
ArbitrationStartTime
型: time_t
マッチの開始時刻。 調停が開始する時刻でもあります。
ResultState
型: XblTournamentArbitrationState
結果の状態。
ResultSource
型: XblTournamentGameResultSource
結果のソース。
ResultConfidenceLevel
型: uint32_t
この結果の信頼度を示す 0 から 100 の値。
Results
型: XblTournamentTeamResult*
ゲームの結果。
ResultsCount
型: size_t
結果の数。
要件
ヘッダー: multiplayer_c.h