XblMultiplayerSetTransferHandleAsync
呼び出し元にあるアクセス権を元のセッションからターゲット セッションに拡張します。
構文
HRESULT XblMultiplayerSetTransferHandleAsync(
XblContextHandle xblContext,
XblMultiplayerSessionReference targetSessionReference,
XblMultiplayerSessionReference originSessionReference,
XAsyncBlock* async
)
パラメーター
xblContext _In_
型: XblContextHandle
ローカル ユーザーの Xbox Live コンテキスト。
targetSessionReference _In_
型: XblMultiplayerSessionReference
アクセス権の拡張を希望するセッションのターゲット XblMultiplayerSessionReference。
originSessionReference _In_
型: XblMultiplayerSessionReference
ターゲット セッションへのアクセスを許可するセッションのオリジン XblMultiplayerSessionReference です。
async _In_
型: XAsyncBlock*
この操作の AsyncBlock。
戻り値
型: HRESULT
この API 操作の HRESULT 結果コード。
解説
たとえば、ロビー セッションとゲーム セッションがあるタイトルで、タイトルは、ロビーをゲームにリンクする転送ハンドルをロビー セッションの内側に置くことができます。 ロビーに招待されたユーザーは、ハンドルを使用してゲーム セッションにも参加できます。 転送ハンドルはターゲット セッションが削除されると、削除されます。
要件
ヘッダー: multiplayer_c.h
ライブラリ: Microsoft.Xbox.Services.14x.GDK.C.lib