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XblMultiplayerSetTransferHandleAsync

呼び出し元にあるアクセス権を元のセッションからターゲット セッションに拡張します。

構文

HRESULT XblMultiplayerSetTransferHandleAsync(  
         XblContextHandle xblContext,  
         XblMultiplayerSessionReference targetSessionReference,  
         XblMultiplayerSessionReference originSessionReference,  
         XAsyncBlock* async  
)  

パラメーター

xblContext _In_
型: XblContextHandle

ローカル ユーザーの Xbox Live コンテキスト。

targetSessionReference _In_
型: XblMultiplayerSessionReference

アクセス権の拡張を希望するセッションのターゲット XblMultiplayerSessionReference。

originSessionReference _In_
型: XblMultiplayerSessionReference

ターゲット セッションへのアクセスを許可するセッションのオリジン XblMultiplayerSessionReference です。

async _In_
型: XAsyncBlock*

この操作の AsyncBlock。

戻り値

型: HRESULT

この API 操作の HRESULT 結果コード。

解説

たとえば、ロビー セッションとゲーム セッションがあるタイトルで、タイトルは、ロビーをゲームにリンクする転送ハンドルをロビー セッションの内側に置くことができます。 ロビーに招待されたユーザーは、ハンドルを使用してゲーム セッションにも参加できます。 転送ハンドルはターゲット セッションが削除されると、削除されます。

要件

ヘッダー: multiplayer_c.h

ライブラリ: Microsoft.Xbox.Services.14x.GDK.C.lib

関連項目

multiplayer_c