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XblMultiplayerGetSessionByHandleAsync

セッション ハンドル ID を指定して、セッション オブジェクトとその属性すべてをサーバーから取得します。

構文

HRESULT XblMultiplayerGetSessionByHandleAsync(  
         XblContextHandle xblContext,  
         const char* handleId,  
         XAsyncBlock* async  
)  

パラメーター

xblContext _In_
型: XblContextHandle

ローカル ユーザーの Xbox Live コンテキスト。

handleId _In_
型: char*

マルチプレイヤー ハンドル ID。セッションを一意に識別します。

async _In_
型: XAsyncBlock*

この操作の AsyncBlock。

戻り値

型: HRESULT

この API 操作の HRESULT 結果コード。

解説

ハンドルは、セッションへのサービス側のポインターです。 handleId は、ハンドルの GUID 識別子です。 呼び出し元は、通常、別のプレイヤーの XblMultiplayerActivityDetails から、または招待から handleId を取得します。

REST 呼び出し

GET /handles/{handleId}/session を呼び出します。

要件

ヘッダー: multiplayer_c.h

ライブラリ: Microsoft.Xbox.Services.141.GSDK.C.lib

関連項目

multiplayer_c