XblMultiplayerSessionWriteMode
マルチプレイヤー セッションの作成または書き込み時に使用されるモードを示す値を定義します。
構文
enum class XblMultiplayerSessionWriteMode : uint32_t
{
CreateNew,
UpdateOrCreateNew,
UpdateExisting,
SynchronizedUpdate,
}
定数
定数 | 説明 |
---|---|
CreateNew | マルチプレイヤー セッションを作成します。 セッションが既に存在する場合は失敗します。 |
UpdateOrCreateNew | セッションを更新または作成します。 セッションが存在するかどうかは考慮しません。 |
UpdateExisting | 既存のマルチプレイヤー セッションを更新します。 セッションが存在しない場合は失敗します。 |
SynchronizedUpdate | 既存のマルチプレイヤー セッションを更新します。 ローカル セッション上の ETag がサーバー上の ETag と一致しない場合は、HTTP_E_STATUS_PRECOND_FAILED (HTTP ステータス 412) で失敗します。 セッションが存在しない場合は失敗します。 |
以下の引数です。
XblMultiplayerWriteSessionAsync
XblMultiplayerWriteSessionByHandleAsync
要件
ヘッダー: multiplayer_c.h