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XblMultiplayerSessionWriteMode

マルチプレイヤー セッションの作成または書き込み時に使用されるモードを示す値を定義します。

構文

enum class XblMultiplayerSessionWriteMode  : uint32_t  
{  
    CreateNew,  
    UpdateOrCreateNew,  
    UpdateExisting,  
    SynchronizedUpdate,  
}  

定数

定数 説明
CreateNew マルチプレイヤー セッションを作成します。 セッションが既に存在する場合は失敗します。
UpdateOrCreateNew セッションを更新または作成します。 セッションが存在するかどうかは考慮しません。
UpdateExisting 既存のマルチプレイヤー セッションを更新します。 セッションが存在しない場合は失敗します。
SynchronizedUpdate 既存のマルチプレイヤー セッションを更新します。 ローカル セッション上の ETag がサーバー上の ETag と一致しない場合は、HTTP_E_STATUS_PRECOND_FAILED (HTTP ステータス 412) で失敗します。 セッションが存在しない場合は失敗します。

以下の引数です。

XblMultiplayerWriteSessionAsync
XblMultiplayerWriteSessionByHandleAsync

要件

ヘッダー: multiplayer_c.h

関連項目

multiplayer_c