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XblMultiplayerActivityGetActivityResult

成功した取得アクティビティ呼び出しの結果を取得します。

構文

HRESULT XblMultiplayerActivityGetActivityResult(  
         XAsyncBlock* async,  
         size_t bufferSize,  
         void* buffer,  
         XblMultiplayerActivityInfo** ptrToBufferResults,  
         size_t* resultCount,  
         size_t* bufferUsed  
)  

パラメーター

async _In_
型: XAsyncBlock*

この操作での XAsyncBlock

bufferSize _In_
型: size_t

結果バッファーのサイズ。 XblMultiplayerActivityGetActivityResultSize を使用して、必要なバッファー サイズを取得します。

buffer _Out_writes_bytes_to_(bufferSize,bufferUsed)
型: void

結果を受け取る呼び出し元が割り当てた バイト バッファ。

ptrToBufferResults _Outptr_
型: XblMultiplayerActivityInfo**

厳密に buffer に型指定された XblMultiplayerActivityInfo の配列。 このアレイを解放しないでください。 そのライフサイクルは buffer に関連付けられています。

resultCount _Out_
型: size_t*

ptrToBufferResults 配列内のエントリの数です。

bufferUsed_Out_opt_
型: size_t*

使用された buffer のバイト数。

戻り値

型: HRESULT

この API 操作の HRESULT 結果コード。

解説

結果を保存するために必要なバッファーのサイズを取得するには、XblMultiplayerActivityGetActivityResultSize 関数を呼び出します。

この関数の使用方法を確認するには、マルチプレイヤー アクティビティ用のサンプル コードアクティビティ セクションの「アクティビティの取得」を参照してください。

マルチプレイヤー アクティビティについて詳しくは、「アクティビティ」を参照してください。

要件

ヘッダー: multiplayer_activity_c.h

ライブラリ: Microsoft.Xbox.Services.14x.GDK.C.lib

関連項目

multiplayer_activity_c