XblPreserveSessionMode
マッチ チケットが新しいゲーム セッションに対するものか、または既存のセッションに対するものかを示すために使用される値を定義します。
構文
enum class XblPreserveSessionMode : uint32_t
{
Unknown,
Always,
Never
}
定数
定数 | 説明 |
---|---|
Unknown | サーバーは、認識されない応答を返しました。 |
Always | 常に既存のゲーム セッションを使用します。 これは、既に作成されているか進行中のゲーム セッションにより多くのプレイヤーをマッチさせるためのものです。 |
Never | 既存のゲーム セッションを使用しません。 この値は、新しいゲーム セッションにプレイヤーをマッチさせるために使用されます。 |
要件
ヘッダー: matchmaking_c.h