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XInputGetState

指定されたコントローラーの現在の状態を取得します。

構文

DWORD XInputGetState(  
         DWORD dwUserIndex,  
         XINPUT_STATE * pState  
)  

パラメーター

dwUserIndex _In_
型: DWORD

デバイスに関連付けられたゲーマーのインデックス。0 ~ XUSER_MAX_COUNT - 1 の範囲の値です。

pState _Out_
型: XINPUT_STATE*

コントローラーの現在の状態を受け取る XINPUT_STATE オブジェクトへのポインター。

戻り値

型: DWORD

関数が成功した場合は ERROR_SUCCESS を返します。

コントローラーが接続されていない場合、関数は ERROR_DEVICE_NOT_CONNECTED を返します。

関数が失敗した場合は、WinError.h で定義されたエラー コードを返します。

解説

この関数は、左右のトリガーを個別に報告します。 DirectInput では、2 つのトリガーが同じ軸を共有していました。

XInputGetStateWithToken 関数も同様ですが、呼び出し元は D3DX フレーム パイプライン トークンを提供して、PIX で後で解析するために特定の入力読み取り値をグラフィックス フレームに関連付けることができます。

詳細については、「XInputOnGameInput ラッパー」を参照してください。

要件

ヘッダー: XInputOnGameInput.h

ライブラリ: xgameruntime.lib

サポートされているプラットフォーム: Xbox One ファミリー本体、Xbox Series 本体

関連項目

XInput から GameInput への移植
XInputOnGameInput