GameInputRumbleParams
標準コントローラーが生成した振動効果について説明します。
構文
typedef struct GameInputRumbleParams {
float lowFrequency;
float highFrequency;
float leftTrigger;
float rightTrigger;
} GameInputRumbleParams
メンバー
lowFrequency
型: float
[0.0, 1.0] の範囲の値として正規化された、低周波振動モーターの強度。
highFrequency
型: float
[0.0, 1.0] の範囲の値として正規化された、高周波振動モーターの強度。
leftTrigger
型: float
[0.0, 1.0] の範囲の値として正規化された、左トリガーの振動モーターの強度。
rightTrigger
型: float
[0.0, 1.0] の範囲の値として正規化された、右トリガーの振動モーターの強度。
解説
この構造体は SetRumbleState メソッドによって使用されます。 構造体は 4 モーター コントローラーをモデルにしています。 ただし、この構造体は、PC ゲームに使用されるコントローラーなど、4 つのモーターすべてが搭載されていないコントローラーでも使用できます。
要件
ヘッダー: GameInput.h
サポートされているプラットフォーム: Windows、Xbox One ファミリー本体、Xbox Series 本体