GameInputMotionInfo
モーションが有効になっている入力デバイスの測定可能なプロパティについて説明します。
構文
typedef struct GameInputMotionInfo {
float maxAcceleration;
float maxAngularVelocity;
float maxMagneticFieldStrength;
} GameInputMotionInfo
メンバー
maxAcceleration
型: float
モーションで測定できる最大加速度で、メートル/秒の 2 乗で表されます。 0 は、加速入力が使用できないことを示します。
maxAngularVelocity
型: float
モーションに対して測定できる最大角速度で、ラジアン/秒で表されます。 0 は、角速度入力が使用できないことを示します。
maxMagneticFieldStrength
型: float
モーションに対して測定できる最大磁場強度で、テスラで表されます。 0 は、磁場強度入力が利用できないことを示します。
備考
この構造は、GameInputDeviceInfo 構造で使用されます。
GameInputDeviceInfo
は、IGameInputDevice::GetDeviceInfo メソッドで使用されます。
詳細については、「GameInput のデバイス」を参照してください。
要件
ヘッダー: GameInput.h
サポートされているプラットフォーム: Windows、Xbox One ファミリー本体、Xbox Series 本体