GameInputFlightStickInfo
フライトスティックの特性を説明します。
構文
typedef struct GameInputFlightStickInfo {
GameInputLabel menuButtonLabel;
GameInputLabel viewButtonLabel;
GameInputLabel firePrimaryButtonLabel;
GameInputLabel fireSecondaryButtonLabel;
GameInputSwitchKind hatSwitchKind;
} GameInputFlightStickInfo
メンバー
menuButtonLabel
型: GameInputLabel
メニュー ボタンの物理ラベル。
viewButtonLabel
型: GameInputLabel
ビュー ボタンの物理ラベル。
firePrimaryButtonLabel
型: GameInputLabel
主要な発射ボタンの物理ラベル。
fireSecondaryButtonLabel
型: GameInputLabel
二次的な発射ボタンの物理ラベル。
hatSwitchKind
型: GameInputSwitchKind
ハットスイッチの種類。
解説
この構造は、GameInputDeviceInfo 構造で使用されます。
GameInputDeviceInfo
は、IGameInputDevice::GetDeviceInfo メソッドで使用されます。
詳細については、「GameInput のデバイス」を参照してください。
要件
ヘッダー: GameInput.h
サポートされているプラットフォーム: Windows、Xbox One ファミリー本体、Xbox Series 本体