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GameInputFlightStickInfo

フライトスティックの特性を説明します。

構文

typedef struct GameInputFlightStickInfo {  
    GameInputLabel menuButtonLabel;  
    GameInputLabel viewButtonLabel;  
    GameInputLabel firePrimaryButtonLabel;  
    GameInputLabel fireSecondaryButtonLabel;  
    GameInputSwitchKind hatSwitchKind;  
} GameInputFlightStickInfo  

メンバー

menuButtonLabel
型: GameInputLabel

メニュー ボタンの物理ラベル。

viewButtonLabel
型: GameInputLabel

ビュー ボタンの物理ラベル。

firePrimaryButtonLabel
型: GameInputLabel

主要な発射ボタンの物理ラベル。

fireSecondaryButtonLabel
型: GameInputLabel

二次的な発射ボタンの物理ラベル。

hatSwitchKind
型: GameInputSwitchKind

ハットスイッチの種類。

解説

この構造は、GameInputDeviceInfo 構造で使用されます。 GameInputDeviceInfo は、IGameInputDevice::GetDeviceInfo メソッドで使用されます。

詳細については、「GameInput のデバイス」を参照してください。

要件

ヘッダー: GameInput.h

サポートされているプラットフォーム: Windows、Xbox One ファミリー本体、Xbox Series 本体

関連項目

GameInput の概要
GameInput