IGameInputDevice::ReleaseExclusiveRawDeviceAccess
注意
この関数はまだ実装されていません。
通常のフォーカス ベースの操作を再開できるように、未加工デバイスへの排他的アクセス権を解放します。
構文
void ReleaseExclusiveRawDeviceAccess(
)
パラメーター
解説
この関数は、IGameInputDevice::AcquireExclusiveRawDeviceAccess のインスタンスごとに 1 回呼び出す必要があります。 取得と解放のメソッドは、参照カウント モデルに従うので、毎回取得メソッドが呼び出された後に解放メソッドを呼び出す必要があります。 排他的アクセス権を保持したままプロセスが終了した場合、排他的アクセス権は自動的に解放されます。
要件
ヘッダー: GameInput.h
ライブラリ: xgameruntime.lib
サポートされているプラットフォーム: Windows、Xbox One ファミリー本体、Xbox Series 本体