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GameInputSystemButtonCallback

ガイド ボタンまたはシェア ボタンが押されるかリリースされたときに呼び出されるタイトル定義コールバック。

構文

void GameInputSystemButtonCallback(  
        GameInputCallbackToken callbackToken,  
        void* context,  
        IGameInputDevice* device,  
        uint64_t timestamp,  
        GameInputSystemButtons currentState,
        GameInputSystemButtons previousState
)  

パラメーター

callbackToken _In_
型: GameInputCallbackToken

IGameInput::RegisterSystemButtonCallback によって返されるコールバック トークン。

context _In_
型: void*

IGameInput::RegisterSystemButtonCallback に渡されるタイトル定義コンテキスト。

device _In_
型: IGameInputDevice*

イベントをトリガーしたデバイス。

timestamp _In_
型: uint64_t

イベントに関連付けられているマイクロ秒単位のタイムスタンプ。

currentState _In_
型: GameInputSystemButtons

現在押されているシステム ボタンのセット。

previousState _In_
型: GameInputSystemButtons

この変更の前に押されていたシステム ボタンのセット。

戻り値

型: void

解説

GameInputSystemButtonCallback 関数は、ガイド ボタンまたはシェア ボタンの (押下またはリリース) イベントのタイトル定義コールバックです。 これは、IGameInput::RegisterSystemButtonCallback メソッドで登録されます。 この関数は、登録メソッドから設定された条件によってトリガーされます。 詳細については、「IGameInput::RegisterSystemButtonCallback」を参照してください。

これは、Windows SDK 10.0.26031 Preview GameInput.h に追加され、GDK の今後のリリースに追加される予定です。

要件

ヘッダー: GameInput.h

ライブラリ: gameinput.lib

サポートされているプラットフォーム: Windows、Xbox One ファミリー本体、Xbox Series 本体

関連項目

GameInput の概要
GameInput