GameInputSystemButtonCallback
ガイド ボタンまたはシェア ボタンが押されるかリリースされたときに呼び出されるタイトル定義コールバック。
構文
void GameInputSystemButtonCallback(
GameInputCallbackToken callbackToken,
void* context,
IGameInputDevice* device,
uint64_t timestamp,
GameInputSystemButtons currentState,
GameInputSystemButtons previousState
)
パラメーター
callbackToken _In_
型: GameInputCallbackToken
IGameInput::RegisterSystemButtonCallback によって返されるコールバック トークン。
context _In_
型: void*
IGameInput::RegisterSystemButtonCallback に渡されるタイトル定義コンテキスト。
device _In_
型: IGameInputDevice*
イベントをトリガーしたデバイス。
timestamp _In_
型: uint64_t
イベントに関連付けられているマイクロ秒単位のタイムスタンプ。
currentState _In_
型: GameInputSystemButtons
現在押されているシステム ボタンのセット。
previousState _In_
型: GameInputSystemButtons
この変更の前に押されていたシステム ボタンのセット。
戻り値
型: void
解説
GameInputSystemButtonCallback
関数は、ガイド ボタンまたはシェア ボタンの (押下またはリリース) イベントのタイトル定義コールバックです。 これは、IGameInput::RegisterSystemButtonCallback メソッドで登録されます。 この関数は、登録メソッドから設定された条件によってトリガーされます。 詳細については、「IGameInput::RegisterSystemButtonCallback」を参照してください。
これは、Windows SDK 10.0.26031 Preview GameInput.h に追加され、GDK の今後のリリースに追加される予定です。
要件
ヘッダー: GameInput.h
ライブラリ: gameinput.lib
サポートされているプラットフォーム: Windows、Xbox One ファミリー本体、Xbox Series 本体