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GameInputRawDeviceReportItemFlags

RAW デバイスレポートのタイプを列挙します。

構文

typedef enum GameInputRawDeviceReportItemFlags  
{  
    GameInputDefaultItem = 0x00000000,  
    GameInputConstantItem = 0x00000001,  
    GameInputArrayItem = 0x00000002,  
    GameInputRelativeItem = 0x00000004,  
    GameInputWraparoundItem = 0x00000008,  
    GameInputNonlinearItem = 0x00000010,  
    GameInputStableItem = 0x00000020,  
    GameInputNullableItem = 0x00000040,  
    GameInputVolatileItem = 0x00000080,  
    GameInputBufferedItem = 0x00000100  
} GameInputRawDeviceReportItemFlags  

定数

定数 説明
GameInputDefaultItem アイテムの種類は既定です。
GameInputConstantItem アイテムが定数です。
GameInputArrayItem アイテムは配列です。
GameInputRelativeItem アイテムの種類は相対です。
GameInputWraparoundItem アイテムの種類は折り返し表示です。
GameInputNonlinearItem アイテムの種類は非線形です。
GameInputStableItem アイテムの種類は stable です。
GameInputNullableItem アイテムの種類は null 値を許容します。
GameInputVolatileItem アイテムの種類は volatile です。
GameInputBufferedItem アイテムの種類はバッファリングされます。

解説

値を組み合わせることができます。

この列挙は、GameInputRawDeviceReportItemInfo 構造に使用されます。

GameInput API の中級者および上級者向けのユース ケースについては、「GameInput の高度なトピック」を参照してください。

要件

ヘッダー: GameInput.h

サポートされているプラットフォーム: Windows、Xbox One ファミリー本体、Xbox Series 本体

関連項目

GameInput の概要
GameInput