GameInputRawDeviceReportItemFlags
RAW デバイスレポートのタイプを列挙します。
構文
typedef enum GameInputRawDeviceReportItemFlags
{
GameInputDefaultItem = 0x00000000,
GameInputConstantItem = 0x00000001,
GameInputArrayItem = 0x00000002,
GameInputRelativeItem = 0x00000004,
GameInputWraparoundItem = 0x00000008,
GameInputNonlinearItem = 0x00000010,
GameInputStableItem = 0x00000020,
GameInputNullableItem = 0x00000040,
GameInputVolatileItem = 0x00000080,
GameInputBufferedItem = 0x00000100
} GameInputRawDeviceReportItemFlags
定数
定数 | 説明 |
---|---|
GameInputDefaultItem | アイテムの種類は既定です。 |
GameInputConstantItem | アイテムが定数です。 |
GameInputArrayItem | アイテムは配列です。 |
GameInputRelativeItem | アイテムの種類は相対です。 |
GameInputWraparoundItem | アイテムの種類は折り返し表示です。 |
GameInputNonlinearItem | アイテムの種類は非線形です。 |
GameInputStableItem | アイテムの種類は stable です。 |
GameInputNullableItem | アイテムの種類は null 値を許容します。 |
GameInputVolatileItem | アイテムの種類は volatile です。 |
GameInputBufferedItem | アイテムの種類はバッファリングされます。 |
解説
値を組み合わせることができます。
この列挙は、GameInputRawDeviceReportItemInfo 構造に使用されます。
GameInput API の中級者および上級者向けのユース ケースについては、「GameInput の高度なトピック」を参照してください。
要件
ヘッダー: GameInput.h
サポートされているプラットフォーム: Windows、Xbox One ファミリー本体、Xbox Series 本体