GameInputForceFeedbackEffectKind
フォース フィードバック効果に適用できる時間効果の大きさの種類の列挙型です。
構文
typedef enum GameInputForceFeedbackEffectKind
{
GameInputForceFeedbackConstant = 0,
GameInputForceFeedbackRamp = 1,
GameInputForceFeedbackSineWave = 2,
GameInputForceFeedbackSquareWave = 3,
GameInputForceFeedbackTriangleWave = 4,
GameInputForceFeedbackSawtoothUpWave = 5,
GameInputForceFeedbackSawtoothDownWave = 6,
GameInputForceFeedbackSpring = 7,
GameInputForceFeedbackFriction = 8,
GameInputForceFeedbackDamper = 9,
GameInputForceFeedbackInertia = 10
} GameInputForceFeedbackEffectKind
定数
定数 | 説明 |
---|---|
GameInputForceFeedbackConstant | 定数フォース フィードバックを表します。 |
GameInputForceFeedbackRamp | ランプ フィードバック効果を表します。 |
GameInputForceFeedbackSineWave | 正弦波フォース フィードバック効果を表します |
GameInputForceFeedbackSquareWave | 方形波フォース フィードバック効果を表します |
GameInputForceFeedbackTriangleWave | 三角波フォース フィードバック効果を表します |
GameInputForceFeedbackSawtoothUpWave | 上向き鋸歯状波フォース フィードバック効果を表します |
GameInputForceFeedbackSawtoothDownWave | 下向き鋸歯状波フォース フィードバック効果を表します |
GameInputForceFeedbackSpring | スプリングに似たフォース フィードバック効果を表します |
GameInputForceFeedbackFriction | 摩擦フォース フィードバック効果を表します |
GameInputForceFeedbackDamper | ダンパー フォース フィードバック効果を表します |
GameInputForceFeedbackInertia | 慣性フォース フィードバック効果を表します |
解説
すべての FeedbackEffectKinds がすべてのデバイスでサポートされるわけではありません。 サポートされていないデバイスでサポートされていないフィードバックの種類を使用すると、CreateForceFeedbackEffect の呼び出し時にエラーが返されます。
GameInputForceFeedbackParams のメンバーです。
要件
ヘッダー: GameInput.h
サポートされているプラットフォーム: Windows、Xbox One ファミリー本体、Xbox Series 本体