GameInputDeviceFamily
入力デバイスのファミリーを列挙します。
構文
typedef enum GameInputDeviceFamily
{
GameInputFamilyVirtual = -1,
GameInputFamilyAggregate = 0,
GameInputFamilyXboxOne = 1,
GameInputFamilyXbox360 = 2,
GameInputFamilyHid = 3,
GameInputFamilyI8042 = 4
} GameInputDeviceFamily
定数
定数 | 説明 |
---|---|
GameInputFamilyVirtual | プラットフォーム上の仮想化された入力デバイスです。 |
GameInputFamilyAggregate | 集約入力デバイスです。 (現時点では実装されていません) |
GameInputFamilyXboxOne | Xbox One 入力デバイスです。 |
GameInputFamilyXbox360 | Xbox 360 入力デバイスです。 |
GameInputFamilyHid | ジェネリック ヒューマン インターフェイス デバイス (HID)です。 |
GameInputFamilyI8042 | I8042 バス経由で接続されている入力デバイスです。 |
解説
この列挙は、GameInputKeyboardInfo 構造体で使用されます。
GameInputDeviceInfo
は、GetDeviceInfo 関数で使用されます。
詳細については、「GameInput のデバイス」を参照してください。
要件
ヘッダー: GameInput.h
サポートされているプラットフォーム: Windows、Xbox One ファミリー本体、Xbox Series 本体