GameInputDeviceCapabilities
入力デバイスの特定の機能を列挙します。
構文
typedef enum GameInputDeviceCapabilities
{
GameInputDeviceCapabilityNone = 0x00000000,
GameInputDeviceCapabilityAudio = 0x00000001,
GameInputDeviceCapabilityPluginModule = 0x00000002,
GameInputDeviceCapabilityPowerOff = 0x00000004,
GameInputDeviceCapabilitySynchronization = 0x00000008,
GameInputDeviceCapabilityWireless = 0x00000010
} GameInputDeviceCapabilities
定数
定数 | 説明 |
---|---|
GameInputDeviceCapabilityNone | デバイスに特別な機能はありません。 |
GameInputDeviceCapabilityAudio | デバイスには、マイクやスピーカーなどのオーディオ機能があります。 |
GameInputDeviceCapabilityPluginModule | デバイスは、チャットパッドや外部オーディオボリュームコントロールなどのプラグインモジュールデバイスを使用できます。 |
GameInputDeviceCapabilityPowerOff | IGameInputDevice::PowerOff を呼び出して、デバイスの電源をオフにすることができます。 |
GameInputDeviceCapabilitySynchronization | デバイスは、Dynamic Latency Input (DLI) 同期をサポートしています。 |
GameInputDeviceCapabilityWireless | デバイスはワイヤレスで接続できます。 |
解説
この列挙は、GameInputKeyboardInfo 構造体で使用されます。 値を組み合わせて、複数の機能をターゲットにすることができます。
詳細については、「GameInput のデバイス」を参照してください。
要件
ヘッダー: GameInput.h
サポートされているプラットフォーム: Windows、Xbox One ファミリー本体、Xbox Series 本体