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XR-048: プロフィール設定の使用 *

バージョン 2.0、2024 年 10 月 1 日

Xbox ネットワークは、Xbox ユーザー プロファイル情報の真実のソースです。 これをサポートするために、タイトルは、ネットワーク切断のシナリオをサポートすることを目的としたローカルに保存されたキャッシュを超えて、Xbox ネットワークから提供されたユーザーの情報 (プロファイル データ、基本設定、ゲーマータグなど) を格納してはなりません。 オフライン キャッシュは、サービスへの次に使用可能な接続時に更新する必要があります。

その他の情報

例外

この要件は、ビデオやスクリーンショットなどの記録されたものにゲーマータグが表示または使用されるシナリオには適用されません。

サーティフィケーション テスト ケース

048-01 プロフィール設定の使用

環境設定:

  • 2 Xbox デバイス

テスト手順

  1. プロフィールを選択し、セーブ データを保存します。
  2. ユーザーのプロフィール データを変更します。たとえば、ゲーマータグやアカウント名を更新します。
  3. タイトルを起動し、手順 [2] で作成したセーブ データを読み込みます。
  4. ゲームプレイ中に表示されるユーザー プロフィール データが変更されたこと、およびユーザー プロフィール データがセーブ データに保存されていないことを確認します。
  5. (タイトルによって自動的に作成された) ゲーマータグへの参照がすべて更新されていることを確認します。 これには、タイトル内の参照に加えて、サーバーでホストされる機能上での参照も含まれます。
  6. 2 台目のデバイスでタイトルを起動し、更新されたゲーマータグが正しく表示されていることを確認します。

想定される結果
ユーザー プロフィール データは保存されてはなりません。 たとえば、タイトルがゲーム内 (ウェルカム メッセージなど) や Xbox 以外のサーバー (アップロードされたデータの名前付けなど) でゲーマータグを使用する場合、ユーザーがゲーマータグを変更した場合は保持しないでください。 ユーザーがゲーマータグを手動で入力した場合、これは適用されません。

成功例

  1. ユーザー プロフィール データや初期設定は、変更された後、すべての表示箇所で更新されます。

失敗例

  1. 更新されたユーザーのゲーマータグや Microsoft アカウント名がタイトル内で表示されないか、リプレイ、セーブ、オプション、マップ、チームなどローカルに保存されているセーブ データに関して Xbox ホーム上に表示されません。
  2. 「ゲームクリップ」、「リプレイ」、「ランキング」のような永続的な投稿、あるいはメッセージ、掲示板の投稿、ユーザーのチャレンジ、コスチューム、テーマ、カスタム ペイント、トーナメント、リーグなどのその他のカスタム投稿上で、ユーザーのゲーマータグが更新されません。 注: これは新規に作成される投稿と既に作成されている投稿の両方に適用されます。
  3. タイトルには、リプレイ、保存、オプション、マップ、チームなど、ユーザーの保存されたデータに対するユーザーのゲーマータグが格納され、ユーザーがゲーマータグまたはアカウント名を変更した場合に保存データが使用できなくなります。