Xbox サービスの使用を開始する
このトピックでは、Xbox サービスを使用する最初のプロセスについて説明します。
このプロセスには、開発中に Xbox サービスを使用するようにタイトルを設定し、プレイヤーが Xbox ネットワーク (Xbox Live とも呼ばれます) にサインインできるようにすることが含まれます。 このトピックの情報は、示されている順序で使用することが重要です。
Xbox サービスの概要
Xbox サービスを、プロフィール、フレンドとプレゼンス、統計情報、ランキング、実績、マルチプレイヤー、マッチメイキングなどの機能を公開するマイクロサービスの集合体として説明します。 Xbox サービスを使用して、タイトルに Xbox ネットワークを追加します。
パートナー センターでゲームをセットアップする (対象パートナー向け)
パートナー センターで管理されているパートナーとして新しいアプリまたはゲームを作成し、プレイヤーが Xbox ネットワークにサインインできるようにし、ゲームを開発サンドボックスに公開する方法について説明します。
パートナー センターでのテスト アカウントの作成
パートナー センターで Xbox ネットワーク テスト アカウントを作成する方法について説明します。
Xbox サービス API の使用を開始する
ゲーム ランタイム サービス (GRTS) の初期化、XTaskQueue
の作成、HttpClient
トレースの設定、Xbox サービス API (XSAPI) の初期化、XSAPI のクリーンアップの方法について説明します。
XDK XSAPI との下位互換性
XDK XSAPI との下位互換性を有効にする方法について説明します。