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People システム (フレンド リスト) の概要

このトピックでは、People システムの概要を説明します。 People システムはフレンド リストを含めます。また、プレイヤーの実名を親しいフレンドにのみ表示するなど、プレイヤー間の関係を管理します。

People システム:

  • Xbox Live ソーシャル サービスの一部です。
  • Xbox Live エコシステムにおけるプレイヤー間の関係を追跡して保持します。
  • プレイヤーは、その人が親しいフレンドなのかオンラインの知人なのかなど、Xbox Live での連絡先を簡単に認識して整理することができます。

プレイヤーは、信頼できるユーザーに実名を表示し、信頼していないユーザーには非表示にすることができます。 プレイヤーは、フレンドのリストが表示されるさまざまなエクスペリエンスにおいてフレンドが最初に表示されるようにするため、フレンドをお気に入りとして選択できます。

一方向の関係と双方向の関係

People システムでは、プレイヤーはフォローの概念によって一方向の関係と双方向の関係の両方を持つことができます。 フォローできるようになる前は、プレイヤーは他のプレイヤーに招待を送信し、そのフレンド登録の依頼が承認されるまで待つことでフレンド登録できました。 これにより、プレイヤーが相互にフォローし、双方向の関係を築くことができました。 このプロセスは、プレイヤーがフレンド登録の依頼をチェックする頻度に応じて数日かかる可能性があります。

一方向の関係では、プレイヤーは別のプレイヤーをフォローした後、返答を待つことなく、そのオンライン アクティビティをすぐに確認できるようになります。 この段階で、一方向の関係にあるプレイヤーはフォロワーです。

フォローされるプレイヤーは通知を受信し、要求を送信したプレイヤーをフォローする機会があります。 これにより、双方向の関係であるフレンドとなることができます。 一方向の関係により、交流できるまでの待ち時間を短縮できます。 さらに、要求を送信したプレイヤーに、視聴者にストリーミングしていたり、高い実力で支持されている著名なゲーマーについて行けるというメリットもあります。

ゲーマータグと実名

現実世界のプレイヤーがどのゲーマータグであるかを記憶し続けることは、フレンドやフォローの関係が無限に増える可能性がある場合は非常に難しいタスクとなり得ます。 そのため、個人的に知っているプレイヤーに実名を表示して認識しやすくするためのオプションが用意されています。

実名の表示はオプションであり、プレイヤーが使用を了承する必要があります。 Xbox Live 上のすべての人に実名が表示さることはありません。 ユーザーが知っている人にのみ表示されます。 これらの関係は、プレイヤーが手動で示したつながりや、プレイヤーがアカウントに関連付けたソーシャル ネットワークのいずれかを通して示されます。 マッチメイキングやその他のエクスペリエンスを通してランダムな見知らぬユーザーと対話しているとき、プレイヤーは常にゲーマータグとして表示されます。 さらに、実名を見知らぬユーザーに表示するオプションはありません。

プレイヤーは、ゲーム内で自分がどのように表示されるかを制御できます。 他のプレイヤーの一部が自分の実名へのアクセス権を持っている場合であっても、ゲーム内では常に自分をゲーマータグとして他のプレイヤーに表示することができます。 プレイヤーが (知り合いのプレイヤーに対してのみ) 実名表示を許可する機能を選択した場合、実名表示と共に、ゲーマータグで常に表示するように切り替えるオプションが表示されます。 このオプションを選択すると、ゲーム画面でゲーマータグがプレイヤーの頭の上に常に表示されます。

プライバシーと知り合いのプレイヤー

People システムのコア機能は、匿名関係と非匿名関係の両方を提供することです。 プレイヤーは、実名のフレンドに加えて、Xbox Live で出会ったプレイヤーとランダムなゲーマータグの関係を持つことができます。 つまり、サポートされる 2 つの異なる権利のセットがあります。

  • 1 つ目は、信頼できる現実世界のフレンドに機密情報を開示できることです。
  • 2 つ目は、プレイヤーが機密情報が開示されないという安心感を持ちつつ、ランダムなゲーマータグ関係を追加できることです。

さらに、プレイヤーは、プロフィール、オンライン状態、フレンド リストなど、自身に関する情報を個別に制限することもできます。 この情報へのアクセスは、次の 3 つのカテゴリに分類できます。

  • すべての人: そのプレイヤーに出会ったすべてのユーザーに情報が公開されます。
  • フレンド: プレイヤーがフレンドと判断したプレイヤーにのみ情報が表示されます。
  • ブロック: 情報にアクセスできないようにします。

プライバシー設定の完全な一覧については、xbox.com をご覧ください。

お気に入りのプレイヤー

Xbox Live People システムで提供する People リストでは、プレイヤーは自分のリスト内のプレイヤーを簡単に分類できます。 プレイヤーは、リスト内の任意のプレイヤーをお気に入りとしてマークできます。 それらのプレイヤーは最初に表示され、すべての機能で優先されます。

プレイヤーのリストが表示されるとき、お気に入りが常に最初に表示されます。 プレイヤーが設定できるお気に入りの数に制限はありません。

プレイヤーは、実名での関係またはゲーマータグの関係があるかどうかに関係なく、プライバシーへの影響を心配することなく、リスト内の任意のプレイヤーをお気に入りに変更できます。 お気に入りのプレイヤーはユーザー リストのサブセットです。 サブセットに独立したユーザー リストとしての機能はありません。