タイトルで管理される実績の概要
このトピックでは、タイトルで管理される実績とその機能について説明します。 リワードには、ゲーマースコア、デジタル アートワーク、新しいマップ、キャラクター、統計ブーストが含まれます。
Xbox Live は 2005 年、実績の概念をゲーム業界に導入しました。 これは、すべてのゲームにわたって一貫性のある方法でプレイヤーのゲーム内アクションを管理してリワードを与えるためのシステム規模のメカニズムです。
タイトルで管理される実績により、価値を追加し、長期的にプレイヤーとの関わりを維持することで、タイトルをサービスとして運営できるようになります。 また、タイトルで管理される実績により、実績をロック解除する方法、実績を追加する方法とタイミング、実績がプレイヤーにもたらす利点が柔軟になります。
実績サービスは、さまざまなアクティビティ、デバイス、シナリオでプレイヤーを引き付けます。 実績は包括的であり、ソーシャルであり、魅力的です。
開発者は、ゲーマースコアとゲーム内リワードでプレイヤーにリワードを与える実績を作成できます。
実績はサービスのような柔軟性をタイトルにもたらします。
機能の概要
次の表は、実績サービスを支えている主な機能とコンポーネントを示しています。
機能 | 説明 |
---|---|
持続的な実績 (実績) | この種類の実績は、タイトルの有効期間中は永久的に存在します。 プレイヤーはいつでもロック解除できます。 持続的な実績の必須アクティビティは、プレイヤーがいつでも完了できるようになっていなければなりません。また、そのリワードはいつでも獲得できなければなりません。 |
実績の進行状況 | プレイヤーがダッシュボードからも実績のロック解除に対する進行状況を確認できるようになったので、プレイヤーがタイトルをプレイする理由が増えます。 |
具体的なリワードのロック解除 | Xbox と Xbox サービスのゲーム エクスペリエンスの重要な部分であるゲーマースコアに加えて、プレイヤーはゲーム関連の特別なリワードをロック解除できます。 デジタル アート、新しいマップ、ロック解除可能なキャラクター、Xbox サービスのアチーブメント サービスによる一時的な統計ブーストが含まれます。 |
実績アクティビティ フィード | プレイヤーは、フレンドの間で最近人気の高い実績や獲得されているリワードを容易に把握することができます。 |
単一のゲーマースコア | 従来のプラットフォームや最新のプラットフォームでプレイヤーが獲得するゲーマースコアは、1 つのゲーマースコアに加算されます。 |