[レビューと公開] を使用して、ゲームをリテールに公開する
認定に合格した後、顧客が利用できるようにするには、すべてのゲームをリテール サンドボックスに公開する必要があります。
公開のためにゲームを送信する
注意
リテール サンドボックスに公開できるのは、[メイン] ブランチのパッケージ、価格と可用性の情報、および Store 登録情報のみです。 他のブランチのコンテンツは使用できません。 [インポート] 機能 (使用可能な場合) を使用して、[メイン] ブランチに構成をコピーします。
パートナー センターにサインインします。
[ホーム] ページで、[アプリとゲーム] を選択します。
[アプリとゲームについて | 概要] ページでタイトルを選択します。 または、検索バーにゲームの名前を入力し、ゲームを選択します。
[ゲームの概要] ページで、ページ タイトルの近くにある [レビューと公開] を選択します。
[ゲーム タイトル | レビューと公開] ページで、[公開先] ドロップダウンに移動して、リテール を選択します。 ソースとして使用できるのは[メイン] ブランチのみであるため、[公開元] は使用できません。
さまざまなモジュールの状態を確認します。 すべてのモジュールを完了する必要があります。 個々のページに移動して完了します。 いずれかが不完全な場合は、公開できません。
[認定に関するメモ] で、Microsoft がゲームをテストするのに役立つ情報を入力します。
提出通知対象ユーザー の場合は、[ここをクリック] を選択して、この製品の提出状態通知を受け取ることができるユーザーを表示または変更することができます。
[公開] を選択して、公開のためにゲームを送信します。
注意
公開を開始する前に認定されていないモジュールがある場合、公開を続行する前に、それらは認定のために送信されます。 認定に失敗した場合は、公開を再試行する前に問題を解決してください。
ヒント
[レビューと公開] ページを使用すると、公開前に完了する必要があるアイテムを追跡することができます。
RETAIL でゲームを入手する
ゲームがリテール サンドボックスに公開されたら、[プロモーション コード]認可が必須です を使用してゲームを取得できます。 開始するには、パートナー センターの [アプリとゲーム] ダッシュボードで [プロモーション コード] を選択します。
ゲームは、[価格と使用可能状況] で構成したリリース日にお客様が購入できるようになります。
RETAIL でのゲームのアップデート
すべてのベース ゲーム製品は、リリース前に RETAIL でテストすることをお勧めします。 完了するための推奨テストの詳細については、「RETAIL でのテストに関する推奨事項認可が必須です」を参照してください。
ゲームを更新しています
パートナー センターで変更を加え、リテール サンドボックスに公開することで、任意のモジュールの更新プログラムを送信できます。 これにより、ゲーム パッケージを更新して新機能をリリースしたり、問題を修正したり、ストアの登録情報資産を変更して Microsoft Store ページを最新の状態に保ったり、価格を変更したりできます。 ゲーム パッケージの更新や価格の変更など、一部の変更では、RETAIL に公開する前に認定のレビューと承認が必要になる場合があります。