ゲームのための Azure の概要
最新のゲームには、より強力な開発ツール、グローバルかつ柔軟なマルチプレイヤー サポート、そして新しい収益モデルが必要です。 しかし、ここではバックエンドではなくワールドを構築します。 Azure でプラットフォームを管理して、話題となるゲームの作成に集中できるようにしましょう。
独自のゲーム サービスとバックエンドを最初から構築する場合の利点の一部を次に示します。
- ゲームを実行しているバックエンド サービスとデータのより細かい制御。
- 既存のサービスでは提供されない、ゲームを実行するためのカスタム ソリューションや機能の作成。
- 毎月使用するものだけに対して支払うことによるコストの最適化。
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基本的な情報
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リファレンス アーキテクチャ
リファレンス アーキテクチャ
リファレンス アーキテクチャは、自分のゲーム用のゲーム サービスを構築するパスを開始するのに役立ちます。 各アーキテクチャは以下のものから構成されています。
- さまざまな部分と、それらが相互にどのように作用するかを示す高度な抽象図。
- アーキテクチャの実装をすばやく始めるのに役立つデプロイ テンプレートとインストール手順。
- アーキテクチャでカバーされる要件の範囲について理解するための考慮事項の一覧。
- ほとんどの場合、サンプル プロジェクト。これにより、独自の Azure アカウントでデプロイされたインフラストラクチャをすばやくテストできます。
- サンプルを理解するのに役立つ概要レベルのステップ バイ ステップ ガイドと実装の詳細。