エピソード
#Open - OpenXR と MRTK3 を使用してあらゆる場所にデプロイする
代入 Roger Liu, Kurtis Eveleigh
Microsoft が MRTK3、OpenXR、Unity とのパートナーシップを使用したオープン標準とクロスプラットフォームの主要な推進要因である方法について説明します。 MRTK を使用して複数のプラットフォームに簡単にデプロイすることは決してなく、作業を始めたばかりです。
推奨リソース
- Mixed Reality 開発者プログラムに参加して、開発者ツール、イベント、および早期アクセスオファーの最新情報を入手してください。 https://aka.ms/IWantMR
- MRTK3 パブリック プレビューについて学習し、今すぐ開始します。 https://aka.ms/MRTK3
- 2022 年 7 月 8 日まで Mixed Reality Dev Days Online ハッカソンに参加します。 参加登録 https://aka.ms/DevDaysHack
のインスタンスに接続するときには、
- Twitter: Kurtis Eveleigh, @supertrombone
Microsoft が MRTK3、OpenXR、Unity とのパートナーシップを使用したオープン標準とクロスプラットフォームの主要な推進要因である方法について説明します。 MRTK を使用して複数のプラットフォームに簡単にデプロイすることは決してなく、作業を始めたばかりです。
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