エピソード

初めての MRTK3 プロジェクトの概要

代入 Max Wang, Dave Kline

MRTK3 へようこそ。 MRTK3 を使用して、空のプロジェクトから実行中のアプリケーションまでのナットとボルトについて説明します。 新しいパッケージ化ワークフローを使用して、必要な MRTK3 の一部のみを新規または既存の Unity プロジェクトに取り込み、最初の単純なアプリケーションをビルドする方法を確認します。

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のインスタンスに接続するときには、

Windows Mixed Reality