エピソード
初めての MRTK3 プロジェクトの概要
代入 Max Wang, Dave Kline
MRTK3 へようこそ。 MRTK3 を使用して、空のプロジェクトから実行中のアプリケーションまでのナットとボルトについて説明します。 新しいパッケージ化ワークフローを使用して、必要な MRTK3 の一部のみを新規または既存の Unity プロジェクトに取り込み、最初の単純なアプリケーションをビルドする方法を確認します。
推奨リソース
- Mixed Reality 開発者プログラムに参加して、開発者ツール、イベント、および早期アクセスオファーの最新情報を入手してください。 https://aka.ms/IWantMR
- MRTK3 パブリック プレビューについて学習し、今すぐ開始します。 https://aka.ms/MRTK3
- 2022 年 7 月 8 日まで Mixed Reality Dev Days Online ハッカソンに参加します。 参加登録 https://aka.ms/DevDaysHack
のインスタンスに接続するときには、
- LinkedIn: Max Wang, https://www.linkedin.com/in/zichuan-wang/
MRTK3 へようこそ。 MRTK3 を使用して、空のプロジェクトから実行中のアプリケーションまでのナットとボルトについて説明します。 新しいパッケージ化ワークフローを使用して、必要な MRTK3 の一部のみを新規または既存の Unity プロジェクトに取り込み、最初の単純なアプリケーションをビルドする方法を確認します。
推奨リソース
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- MRTK3 パブリック プレビューについて学習し、今すぐ開始します。 https://aka.ms/MRTK3
- 2022 年 7 月 8 日まで Mixed Reality Dev Days Online ハッカソンに参加します。 参加登録 https://aka.ms/DevDaysHack
のインスタンスに接続するときには、
- LinkedIn: Max Wang, https://www.linkedin.com/in/zichuan-wang/
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