Unified Service Desk での UI オートメーション検査
UII 検査は、UIADDA のバインディングの生成をサポートするように拡張されています。 このトピックでは、バインディングの作成に使用されるロジックについて説明します。
バインディングを作成するためのロジック
コントロールの識別は、次のプロパティに基づいています。
AutomationId
Name
ClassName
IsEnabled
生成には特定のプロパティが使用されるので、
AndCondition
グループ句のみが生成に使用されます。コントロール バインディングの必要性に基づいて、
MatchCount
属性が生成されます。
Note
AutomationId
および Name
プロパティは少数のアプリケーションと少数のシナリオでは動的です。そのような場合、そのプロパティをバイディングから削除して、MatchCount
を手動で更新してバインディングを設定する必要があります。