方法: イベント プロパティを使用して複数のイベントを処理する
イベント プロパティを使用するには、イベントを発生させるクラスにイベント プロパティを定義し、そのイベントを処理するクラスにイベント プロパティのデリゲートを設定します。 1 つのクラスにイベント プロパティを複数実装するには、そのクラス内部に、各イベント用に定義されたデリゲートを格納および保持する必要があります。 フィールドに似たイベントごとに、対応するバッキングフィールド参照型が生成されます。 これにより、イベントの数が増えると、不要な割り当てが発生するおそれがあります。 別の方法として、一般的な方法は、キーによってイベントを格納する EventHandlerList を維持することです。
イベントのデリゲートを格納するには、EventHandlerList クラスを使用するか、独自のコレクションを実装します。 コレクション クラスには、イベント キーに基づいてイベント ハンドラー デリゲートに対する設定、アクセス、および取得を行うメソッドを用意する必要があります。 たとえば、Hashtable クラスを使用したり、DictionaryBase クラスからカスタム クラスを派生させたりできます。 デリゲート コレクションの実装の詳細をクラスの外部に公開する必要はありません。
クラス内の各イベント プロパティには、add アクセサー メソッドおよび remove アクセサー メソッドを定義します。 イベント プロパティの add アクセサーは、入力デリゲート インスタンスをデリゲート コレクションに追加します。 イベント プロパティの remove アクセサーは、デリゲート コレクションから入力デリゲート インスタンスを削除します。 これらのイベント プロパティ アクセサーでは、イベント プロパティに定義済みのキーを使用して、デリゲート コレクションに対するインスタンスの追加や削除を行います。
イベント プロパティを使用して複数のイベントを処理するには
イベントを発生させるクラスにデリゲート コレクションを定義します。
各イベントについて、キーを定義します。
イベントを発生させるクラスにイベント プロパティを定義します。
デリゲート コレクションを使用して、各イベント プロパティに対する add アクセサーおよび remove アクセサーを実装します。
パブリック イベント プロパティを使用して、イベントを処理するクラスのイベント ハンドラー デリゲートの追加と削除を行います。
例
各イベントのデリゲートを格納するために MouseDown
を使用して、MouseUp
イベント プロパティおよび EventHandlerList イベント プロパティを実装する C# コードの例を次に示します。 イベント プロパティ コンストラクトのキーワードは、太字で示されています。
// The class SampleControl defines two event properties, MouseUp and MouseDown.
ref class SampleControl : Component
{
// :
// Define other control methods and properties.
// :
// Define the delegate collection.
protected:
EventHandlerList^ listEventDelegates;
private:
// Define a unique key for each event.
static Object^ mouseDownEventKey = gcnew Object();
static Object^ mouseUpEventKey = gcnew Object();
// Define the MouseDown event property.
public:
SampleControl()
{
listEventDelegates = gcnew EventHandlerList();
}
event MouseEventHandler^ MouseDown
{
// Add the input delegate to the collection.
void add(MouseEventHandler^ value)
{
listEventDelegates->AddHandler(mouseDownEventKey, value);
}
// Remove the input delegate from the collection.
void remove(MouseEventHandler^ value)
{
listEventDelegates->RemoveHandler(mouseDownEventKey, value);
}
// Raise the event with the delegate specified by mouseDownEventKey
void raise(Object^ sender, MouseEventArgs^ e)
{
MouseEventHandler^ mouseEventDelegate =
(MouseEventHandler^)listEventDelegates[mouseDownEventKey];
mouseEventDelegate(sender, e);
}
}
// Define the MouseUp event property.
event MouseEventHandler^ MouseUp
{
// Add the input delegate to the collection.
void add(MouseEventHandler^ value)
{
listEventDelegates->AddHandler(mouseUpEventKey, value);
}
// Remove the input delegate from the collection.
void remove(MouseEventHandler^ value)
{
listEventDelegates->RemoveHandler(mouseUpEventKey, value);
}
// Raise the event with the delegate specified by mouseUpEventKey
void raise(Object^ sender, MouseEventArgs^ e)
{
MouseEventHandler^ mouseEventDelegate =
(MouseEventHandler^)listEventDelegates[mouseUpEventKey];
mouseEventDelegate(sender, e);
}
}
};
// The class SampleControl defines two event properties, MouseUp and MouseDown.
class SampleControl : Component
{
// :
// Define other control methods and properties.
// :
// Define the delegate collection.
protected EventHandlerList listEventDelegates = new EventHandlerList();
// Define a unique key for each event.
static readonly object mouseDownEventKey = new object();
static readonly object mouseUpEventKey = new object();
// Define the MouseDown event property.
public event MouseEventHandler MouseDown
{
// Add the input delegate to the collection.
add
{
listEventDelegates.AddHandler(mouseDownEventKey, value);
}
// Remove the input delegate from the collection.
remove
{
listEventDelegates.RemoveHandler(mouseDownEventKey, value);
}
}
// Raise the event with the delegate specified by mouseDownEventKey
private void OnMouseDown(MouseEventArgs e)
{
MouseEventHandler mouseEventDelegate =
(MouseEventHandler)listEventDelegates[mouseDownEventKey];
mouseEventDelegate(this, e);
}
// Define the MouseUp event property.
public event MouseEventHandler MouseUp
{
// Add the input delegate to the collection.
add
{
listEventDelegates.AddHandler(mouseUpEventKey, value);
}
// Remove the input delegate from the collection.
remove
{
listEventDelegates.RemoveHandler(mouseUpEventKey, value);
}
}
// Raise the event with the delegate specified by mouseUpEventKey
private void OnMouseUp(MouseEventArgs e)
{
MouseEventHandler mouseEventDelegate =
(MouseEventHandler)listEventDelegates[mouseUpEventKey];
mouseEventDelegate(this, e);
}
}
' The class SampleControl defines two event properties, MouseUp and MouseDown.
Class SampleControl
Inherits Component
' :
' Define other control methods and properties.
' :
' Define the delegate collection.
Protected listEventDelegates As New EventHandlerList()
' Define a unique key for each event.
Shared ReadOnly mouseDownEventKey As New Object()
Shared ReadOnly mouseUpEventKey As New Object()
' Define the MouseDown event property.
Public Custom Event MouseDown As MouseEventHandler
' Add the input delegate to the collection.
AddHandler(Value As MouseEventHandler)
listEventDelegates.AddHandler(mouseDownEventKey, Value)
End AddHandler
' Remove the input delegate from the collection.
RemoveHandler(Value As MouseEventHandler)
listEventDelegates.RemoveHandler(mouseDownEventKey, Value)
End RemoveHandler
' Raise the event with the delegate specified by mouseDownEventKey
RaiseEvent(sender As Object, e As MouseEventArgs)
Dim mouseEventDelegate As MouseEventHandler = _
listEventDelegates(mouseDownEventKey)
mouseEventDelegate(sender, e)
End RaiseEvent
End Event
' Define the MouseUp event property.
Public Custom Event MouseUp As MouseEventHandler
' Add the input delegate to the collection.
AddHandler(Value As MouseEventHandler)
listEventDelegates.AddHandler(mouseUpEventKey, Value)
End AddHandler
' Remove the input delegate from the collection.
RemoveHandler(Value As MouseEventHandler)
listEventDelegates.RemoveHandler(mouseUpEventKey, Value)
End RemoveHandler
' Raise the event with the delegate specified by mouseDownUpKey
RaiseEvent(sender As Object, e As MouseEventArgs)
Dim mouseEventDelegate As MouseEventHandler = _
listEventDelegates(mouseUpEventKey)
mouseEventDelegate(sender, e)
End RaiseEvent
End Event
End Class
関連項目
.NET