方法: 境界ブロッキング機能をコレクションに追加する
この例では、System.Collections.Concurrent.IProducerConsumerCollection<T> インターフェイスをクラスに実装し、クラスのインスタンスを System.Collections.Concurrent.BlockingCollection<T> の内部ストレージ メカニズムとして使用することによって、カスタム コレクション クラスに境界ブロッキング機能を追加する方法を示します。 境界ブロッキングの詳細については、「BlockingCollection の概要」を参照してください。
例
カスタム コレクション クラスは基本優先度キューであり、優先度レベルは System.Collections.Concurrent.ConcurrentQueue<T> オブジェクトの配列として表されます。 各キュー内で他の順序付けは行われません。
クライアント コードでは、3 つのタスクが開始されます。 1 番目のタスクはキーボード入力のポーリングだけを行い、実行中にいつでもキャンセルできるようにします。 2 番目のタスクはプロデューサー スレッドであり、ブロッキング コレクションに新しい項目を追加し、ランダムな値に基づく優先度を各項目に割り当てます。 3 番目のタスクは、利用可能になった項目をコレクションから削除します。
1 つのスレッドが他より速く実行されるようにすることで、アプリケーションの動作を調整できます。 プロデューサーが高速に実行されると、コンストラクターで指定されている数の項目がコレクションに既に含まれる場合はブロッキング コレクションが項目の追加を防ぐので、境界機能が目立つようになります。 コンシューマーが高速に実行されると、コンシューマーは新しい項目が追加されるのを待機するので、ブロッキング機能が目立つようになります。
namespace ProdConsumerCS
{
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Concurrent;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
// Implementation of a priority queue that has bounding and blocking functionality.
public class SimplePriorityQueue<TPriority, TValue> : IProducerConsumerCollection<KeyValuePair<int, TValue>>
{
// Each internal queue in the array represents a priority level.
// All elements in a given array share the same priority.
private ConcurrentQueue<KeyValuePair<int, TValue>>[] _queues = null;
// The number of queues we store internally.
private int priorityCount = 0;
private int m_count = 0;
public SimplePriorityQueue(int priCount)
{
this.priorityCount = priCount;
_queues = new ConcurrentQueue<KeyValuePair<int, TValue>>[priorityCount];
for (int i = 0; i < priorityCount; i++)
_queues[i] = new ConcurrentQueue<KeyValuePair<int, TValue>>();
}
// IProducerConsumerCollection members
public bool TryAdd(KeyValuePair<int, TValue> item)
{
_queues[item.Key].Enqueue(item);
Interlocked.Increment(ref m_count);
return true;
}
public bool TryTake(out KeyValuePair<int, TValue> item)
{
bool success = false;
// Loop through the queues in priority order
// looking for an item to dequeue.
for (int i = 0; i < priorityCount; i++)
{
// Lock the internal data so that the Dequeue
// operation and the updating of m_count are atomic.
lock (_queues)
{
success = _queues[i].TryDequeue(out item);
if (success)
{
Interlocked.Decrement(ref m_count);
return true;
}
}
}
// If we get here, we found nothing.
// Assign the out parameter to its default value and return false.
item = new KeyValuePair<int, TValue>(0, default(TValue));
return false;
}
public int Count
{
get { return m_count; }
}
// Required for ICollection
void ICollection.CopyTo(Array array, int index)
{
CopyTo(array as KeyValuePair<int, TValue>[], index);
}
// CopyTo is problematic in a producer-consumer.
// The destination array might be shorter or longer than what
// we get from ToArray due to adds or takes after the destination array was allocated.
// Therefore, all we try to do here is fill up destination with as much
// data as we have without running off the end.
public void CopyTo(KeyValuePair<int, TValue>[] destination, int destStartingIndex)
{
if (destination == null) throw new ArgumentNullException();
if (destStartingIndex < 0) throw new ArgumentOutOfRangeException();
int remaining = destination.Length;
KeyValuePair<int, TValue>[] temp = this.ToArray();
for (int i = 0; i < destination.Length && i < temp.Length; i++)
destination[i] = temp[i];
}
public KeyValuePair<int, TValue>[] ToArray()
{
KeyValuePair<int, TValue>[] result;
lock (_queues)
{
result = new KeyValuePair<int, TValue>[this.Count];
int index = 0;
foreach (var q in _queues)
{
if (q.Count > 0)
{
q.CopyTo(result, index);
index += q.Count;
}
}
return result;
}
}
IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator()
{
return GetEnumerator();
}
public IEnumerator<KeyValuePair<int, TValue>> GetEnumerator()
{
for (int i = 0; i < priorityCount; i++)
{
foreach (var item in _queues[i])
yield return item;
}
}
public bool IsSynchronized
{
get
{
throw new NotSupportedException();
}
}
public object SyncRoot
{
get { throw new NotSupportedException(); }
}
}
public class TestBlockingCollection
{
static void Main()
{
int priorityCount = 7;
SimplePriorityQueue<int, int> queue = new SimplePriorityQueue<int, int>(priorityCount);
var bc = new BlockingCollection<KeyValuePair<int, int>>(queue, 50);
CancellationTokenSource cts = new CancellationTokenSource();
Task.Run(() =>
{
if (Console.ReadKey(true).KeyChar == 'c')
cts.Cancel();
});
// Create a Task array so that we can Wait on it
// and catch any exceptions, including user cancellation.
Task[] tasks = new Task[2];
// Create a producer thread. You can change the code to
// make the wait time a bit slower than the consumer
// thread to demonstrate the blocking capability.
tasks[0] = Task.Run(() =>
{
// We randomize the wait time, and use that value
// to determine the priority level (Key) of the item.
Random r = new Random();
int itemsToAdd = 40;
int count = 0;
while (!cts.Token.IsCancellationRequested && itemsToAdd-- > 0)
{
int waitTime = r.Next(2000);
int priority = waitTime % priorityCount;
var item = new KeyValuePair<int, int>(priority, count++);
bc.Add(item);
Console.WriteLine("added pri {0}, data={1}", item.Key, item.Value);
}
Console.WriteLine("Producer is done adding.");
bc.CompleteAdding();
},
cts.Token);
//Give the producer a chance to add some items.
Thread.SpinWait(1000000);
// Create a consumer thread. The wait time is
// a bit slower than the producer thread to demonstrate
// the bounding capability at the high end. Change this value to see
// the consumer run faster to demonstrate the blocking functionality
// at the low end.
tasks[1] = Task.Run(() =>
{
while (!bc.IsCompleted && !cts.Token.IsCancellationRequested)
{
Random r = new Random();
int waitTime = r.Next(2000);
Thread.SpinWait(waitTime * 70);
// KeyValuePair is a value type. Initialize to avoid compile error in if(success)
KeyValuePair<int, int> item = new KeyValuePair<int, int>();
bool success = false;
success = bc.TryTake(out item);
if (success)
{
// Do something useful with the data.
Console.WriteLine("removed Pri = {0} data = {1} collCount= {2}", item.Key, item.Value, bc.Count);
}
else
{
Console.WriteLine("No items to retrieve. count = {0}", bc.Count);
}
}
Console.WriteLine("Exited consumer loop");
},
cts.Token);
try {
Task.WaitAll(tasks, cts.Token);
}
catch (OperationCanceledException e) {
if (e.CancellationToken == cts.Token)
Console.WriteLine("Operation was canceled by user. Press any key to exit");
}
catch (AggregateException ae) {
foreach (var v in ae.InnerExceptions)
Console.WriteLine(v.Message);
}
finally {
cts.Dispose();
}
Console.ReadKey(true);
}
}
}
既定では、System.Collections.Concurrent.BlockingCollection<T> の記憶域は System.Collections.Concurrent.ConcurrentQueue<T> です。
関連項目
.NET