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.NET での文字エンコード

この記事では、.NET で使用される文字エンコード システムの概要について説明します。 この記事では、StringCharRune、および StringInfo 型が Unicode、UTF-16、および UTF-8 でどのように動作するかについて説明します。

ここでは、"文字" という用語が "読者が 1 つの表示要素として認識するもの" という全般的な意味で使用されます。 一般的な例としては、文字 "a"、記号 "@"、絵文字 "🐂" などがあります。 場合によっては、1 つの文字に見えるものが、書記素クラスターに関するセクションで説明しているように、実際には複数の独立した表示要素で構成されていることがあります。

string 型と char 型

string クラスのインスタンスは、何らかのテキストを表します。 string は、論理的には 16 ビット値のシーケンスであり、そのそれぞれが char 構造体のインスタンスです。 string.Length プロパティでは、string インスタンスに含まれる char インスタンスの数が返されます。

次のサンプル関数では、string に含まれるすべての char インスタンスの 16 進表記の値が出力されます。

void PrintChars(string s)
{
    Console.WriteLine($"\"{s}\".Length = {s.Length}");
    for (int i = 0; i < s.Length; i++)
    {
        Console.WriteLine($"s[{i}] = '{s[i]}' ('\\u{(int)s[i]:x4}')");
    }
    Console.WriteLine();
}

この関数に string "Hello" を渡すと、次の出力が得られます。

PrintChars("Hello");
"Hello".Length = 5
s[0] = 'H' ('\u0048')
s[1] = 'e' ('\u0065')
s[2] = 'l' ('\u006c')
s[3] = 'l' ('\u006c')
s[4] = 'o' ('\u006f')

各文字は、1 つの char 値で表されます。 このパターンは、世界のほとんどの言語に当てはまります。 たとえば、nǐ hǎo のように発音し "こんにちは" を意味する中国語の 2 文字に対する出力を次に示します。

PrintChars("你好");
"你好".Length = 2
s[0] = '你' ('\u4f60')
s[1] = '好' ('\u597d')

ただし、一部の言語および一部の記号と絵文字については、1 つの文字を表すために 2 つの char インスタンスが必要です。 たとえば、オセージ語で "オセージ" を表す単語に含まれる文字と char インスタンスを比較してください。

PrintChars("𐓏𐓘𐓻𐓘𐓻𐓟 𐒻𐓟");
"𐓏𐓘𐓻𐓘𐓻𐓟 𐒻𐓟".Length = 17
s[0] = '�' ('\ud801')
s[1] = '�' ('\udccf')
s[2] = '�' ('\ud801')
s[3] = '�' ('\udcd8')
s[4] = '�' ('\ud801')
s[5] = '�' ('\udcfb')
s[6] = '�' ('\ud801')
s[7] = '�' ('\udcd8')
s[8] = '�' ('\ud801')
s[9] = '�' ('\udcfb')
s[10] = '�' ('\ud801')
s[11] = '�' ('\udcdf')
s[12] = ' ' ('\u0020')
s[13] = '�' ('\ud801')
s[14] = '�' ('\udcbb')
s[15] = '�' ('\ud801')
s[16] = '�' ('\udcdf')

前の例では、空白を除く各文字が 2 つの char インスタンスによって表されています。

また、雄牛の絵文字を表す次の例で示すように、1 つの Unicode 絵文字も 2 つの char によって表されます。

"🐂".Length = 2
s[0] = '�' ('\ud83d')
s[1] = '�' ('\udc02')

これらの例では、char インスタンスの数を示す string.Length の値が、必ずしも表示される文字数を示していないことがわかります。 1 つの char インスタンスは、必ずしもそれ自体で 1 文字を表すとは限りません。

1 つの文字にマップされる char のペアは、"サロゲート ペア" と呼ばれます。 それらがどのように動作するかを理解するには、Unicode と UTF-16 のエンコードについて理解する必要があります。

Unicode コード ポイント

Unicode は、さまざまなプラットフォーム上で、さまざまな言語とスクリプトで使用するための国際エンコード標準です。

Unicode 標準では、110 万個を超えるコード ポイントが定義されています。 コード ポイントは、0 から U+10FFFF (10 進数の 1,114,111) までの範囲の整数値です。 一部のコード ポイントは、文字、記号、または絵文字に割り当てられています。 その他は、新しい行に進むなど、テキストや文字の表示方法を制御するアクションに割り当てられています。 多くのコード ポイントはまだ割り当てられていません。

コード ポイントの割り当てのいくつかの例と、それらが記載されている Unicode 表へのリンクを次に示します。

10 進法 Hex 説明
10 U+000A N/A 改行
97 U+0061 a ラテン小文字 A
562 U+0232 Ȳ 長音符号付きラテン大文字 Y
68,675 U+10C43 𐱃 古テュルク語文字オルホン AT
127,801 U+1F339 🌹 バラの絵文字

コード ポイントは、習慣的に、U+xxxx 構文を使用して参照されます。xxxx は 16 進エンコードの整数値です。

コード ポイントの全範囲内には、次の 2 つの部分範囲があります。

  • U+0000..U+FFFF の範囲の基本多言語面 (BMP) 。 この 16 ビットの範囲によって 65,536 個のコード ポイントが提供され、世界の書記体系の大部分を十分にカバーできます。
  • U+10000..U+10FFFF の範囲の補助コード ポイント。 この 21 ビットの範囲によって、100 万個を超える追加のコード ポイントが提供されます。これは、あまり一般的ではない言語や、絵文字などのその他の目的のために使用できます。

次の図は、BMP と補助コード ポイントの関係を示しています。

BMP と補助コード ポイント

UTF-16 コード単位

16 ビット Unicode Transformation Format (UTF-16) は、16 ビットの "コード単位" を使用して Unicode コード ポイントを表す、文字エンコード システムです。 .NET では、string 内のテキストをエンコードするために UTF-16 が使用されています。 char インスタンスは、16 ビットのコード単位を表します。

1 つの 16 ビット コード単位は、基本多言語面の 16 ビット範囲に含まれる任意のコード ポイントを表すことができます。 ただし、補助範囲内のコード ポイントについては、2 つの char インスタンスが必要です。

サロゲート ペア

2 つの 16 ビット値から 1 つの 21 ビット値への変換は、U+D800 から U+DFFF (10 進数の 55,296 から 57,343) まで (境界も含める) の、"サロゲート コード ポイント" と呼ばれる特殊な範囲を使用して行われます。

次の図は、BMP とサロゲート コード ポイントの関係を示しています。

BMP とサロゲート コード ポイント

"上位サロゲート" コード ポイント (U+D800..U+DBFF) の直後に "下位サロゲート" コード ポイント (U+DC00..U+DFFF) が続く場合、そのペアは、次の数式を使用して補助コード ポイントとして解釈されます。

code point = 0x10000 +
  ((high surrogate code point - 0xD800) * 0x0400) +
  (low surrogate code point - 0xDC00)

10 進表記を使用した同じ数式を次に示します。

code point = 65,536 +
  ((high surrogate code point - 55,296) * 1,024) +
  (low surrogate code point - 56,320)

"上位" サロゲート コード ポイントには、"下位" サロゲート コード ポイントよりも大きい数値は含まれません。 上位サロゲート コード ポイントが "上位" と呼ばれる理由は、20 ビットのコード ポイント範囲の上位 10 ビットを計算するために使用されるからです。 下位サロゲート コード ポイントは、下位 10 ビットを計算するために使用されます。

たとえば、0xD83C0xDF39 のサロゲート ペアに対応する実際のコード ポイントは、次のように計算されます。

actual = 0x10000 + ((0xD83C - 0xD800) * 0x0400) + (0xDF39 - 0xDC00)
       = 0x10000 + (          0x003C  * 0x0400) +           0x0339
       = 0x10000 +                      0xF000  +           0x0339
       = 0x1F339

10 進表記を使用した同じ計算を次に示します。

actual =  65,536 + ((55,356 - 55,296) * 1,024) + (57,145 - 56320)
       =  65,536 + (              60  * 1,024) +             825
       =  65,536 +                     61,440  +             825
       = 127,801

前の例では、"\ud83c\udf39" が、前述の U+1F339 ROSE ('🌹') コード ポイントの UTF-16 エンコードであることが示されています。

Unicode スカラー値

Unicode スカラー値という用語は、サロゲート コード ポイント以外のすべてのコード ポイントを指します。 つまり、スカラー値とは、文字が割り当てられているか、将来文字が割り当てられる可能性があるコード ポイントです。 ここでの "文字" は、コード ポイントに割り当てることができるすべてのものを指します。これには、テキストや文字の表示方法を制御するアクションなどが含まれます。

次の図は、スカラー値のコード ポイントを示しています。

スカラー値

スカラー値としての Rune 型

重要

.NET Framework では Rune 型を使用できません。

.NET で、System.Text.Rune 型は Unicode スカラー値を表します。

Rune コンストラクターでは、生成されるインスタンスが有効な Unicode スカラー値であることが検証されます。そうでない場合は、例外がスローされます。 次の例は、Rune インスタンスのインスタンス化に成功するコードを示しています。入力が有効なスカラー値を表しているためです。

Rune a = new Rune('a');
Rune b = new Rune(0x0061);
Rune c = new Rune('\u0061');
Rune d = new Rune(0x10421);
Rune e = new Rune('\ud801', '\udc21');

次の例では、例外がスローされます。コード ポイントがサロゲートの範囲内にあり、サロゲート ペアの一部ではないためです。

Rune f = new Rune('\ud801');

次の例では、コード ポイントが補助範囲を超えているため、例外がスローされます。

Rune g = new Rune(0x12345678);

Rune の使用例: 大文字と小文字の変更

char を受け取り、スカラー値であるコード ポイントを操作していると仮定する API は、その char がサロゲート ペアのものであった場合、正しく動作しません。 たとえば、string に含まれる各 char に対して Char.ToUpperInvariant を呼び出す、次のようなメソッドを考えてみます。

// THE FOLLOWING METHOD SHOWS INCORRECT CODE.
// DO NOT DO THIS IN A PRODUCTION APPLICATION.
static string ConvertToUpperBadExample(string input)
{
    StringBuilder builder = new StringBuilder(input.Length);
    for (int i = 0; i < input.Length; i++) /* or 'foreach' */
    {
        builder.Append(char.ToUpperInvariant(input[i]));
    }
    return builder.ToString();
}

inputstring に小文字のデザレット文字 er (𐑉) が含まれている場合は、このコードを使用しても、大文字 (𐐡) に変換することができません。 このコードでは、U+D801U+DC49 の各サロゲート コード ポイントに対して、個別に char.ToUpperInvariant が呼び出されます。 しかし、U+D801 自体には、それを小文字として識別するのに十分な情報が含まれていないため、char.ToUpperInvariant による変更は行われません。 また、U+DC49 も同じ方法で処理されます。 その結果、inputstring に含まれる小文字の '𐑉' は、大文字の '𐐡' に変換されません。

string を適切に大文字に変換するための 2 つのオプションを次に示します。

  • char から char へと反復処理するのではなく、入力 string に対して String.ToUpperInvariant を呼び出します。 string.ToUpperInvariant メソッドは各サロゲート ペアの両方の部分にアクセスできるため、すべての Unicode コード ポイントを正しく処理できます。

  • 次の例に示すように、char インスタンスではなく Rune インスタンスとして Unicode スカラー値を反復処理します。 Rune インスタンスは有効な Unicode スカラー値であるため、スカラー値に対して動作することが想定されている API に渡すことができます。 たとえば、次の例に示すように Rune.ToUpperInvariant を呼び出すと、正しい結果が得られます。

    static string ConvertToUpper(string input)
    {
        StringBuilder builder = new StringBuilder(input.Length);
        foreach (Rune rune in input.EnumerateRunes())
        {
            builder.Append(Rune.ToUpperInvariant(rune));
        }
        return builder.ToString();
    }
    

その他の Rune API

Rune 型では、多くの char API と類似した機能が公開されています。 たとえば、以下のメソッドは、char 型の静的 API に対応しています。

Rune インスタンスから生のスカラー値を取得するには、Rune.Value プロパティを使用します。

Rune インスタンスを再び char のシーケンスに変換するには、Rune.ToString または Rune.EncodeToUtf16 メソッドを使用します。

すべての Unicode スカラー値は 1 つの char またはサロゲート ペアによって表すことができるため、あらゆる Rune インスタンスは多くても 2 つの char インスタンスによって表すことができます。 Rune インスタンスを表すために必要な char インスタンスの数を確認するには、Rune.Utf16SequenceLength を使用します。

.NET の Rune 型の詳細については、Rune API リファレンスを参照してください。

書記素クラスター

1 つの文字に見えるものが、複数のコード ポイントの組み合わせから生成されている場合があります。このため、"文字" の代わりに使用されることが多い、書記素クラスターというよりわかりやすい用語があります。 .NET における同等の用語は、テキスト要素です。

string インスタンス "a"、"á"、"á"、"👩🏽‍🚒" について考えてみましょう。 お使いのオペレーティング システムによってこれらが Unicode 標準で指定されているとおりに処理される場合、これらの各 string インスタンスは、1 つのテキスト要素、または書記素クラスターとして表示されます。 ただし、最後の 2 つは、複数のスカラー値コード ポイントによって表されます。

  • string "a" は 1 つのスカラー値で表され、1 つの char インスタンスが含まれます。

    • U+0061 LATIN SMALL LETTER A
  • string "á" は 1 つのスカラー値で表され、1 つの char インスタンスが含まれます。

    • U+00E1 LATIN SMALL LETTER A WITH ACUTE
  • string "á" は、"á" と同じように見えますが、2 つのスカラー値で表され、2 つの char インスタンスが含まれます。

    • U+0061 LATIN SMALL LETTER A
    • U+0301 COMBINING ACUTE ACCENT
  • 最後に、string "👩🏽‍🚒" は 4 つのスカラー値で表され、7 つの char インスタンスが含まれます。

    • U+1F469 WOMAN (補助範囲、サロゲート ペアが必要)
    • U+1F3FD EMOJI MODIFIER FITZPATRICK TYPE-4 (補助範囲、サロゲート ペアが必要)
    • U+200D ZERO WIDTH JOINER
    • U+1F692 FIRE ENGINE (補助範囲、サロゲート ペアが必要)

前の例の一部 (結合アクセントの修飾子や肌の色の修飾子など) では、コード ポイントが画面にスタンドアロン要素として表示されません。 代わりに、それは、その前に現れるテキスト要素の外観を変更する役割を果たしています。 これらの例は、1 つの "文字" または "書記素クラスター" と見なされるものを構成するために、複数のスカラー値が必要になる場合があることを示しています。

string の書記素クラスターを列挙するには、次の例に示すように StringInfo クラスを使用します。 Swift に慣れている場合、.NET の StringInfo 型は、概念的に Swift の characterと似ています。

例: char、Rune、テキスト要素のインスタンス数を数える

.NET API では、書記素クラスターは "テキスト要素" と呼ばれます。 次のメソッドは、string に含まれる charRune、およびテキスト要素のインスタンスの違いを示しています。

static void PrintTextElementCount(string s)
{
    Console.WriteLine(s);
    Console.WriteLine($"Number of chars: {s.Length}");
    Console.WriteLine($"Number of runes: {s.EnumerateRunes().Count()}");

    TextElementEnumerator enumerator = StringInfo.GetTextElementEnumerator(s);

    int textElementCount = 0;
    while (enumerator.MoveNext())
    {
        textElementCount++;
    }

    Console.WriteLine($"Number of text elements: {textElementCount}");
}
PrintTextElementCount("a");
// Number of chars: 1
// Number of runes: 1
// Number of text elements: 1

PrintTextElementCount("á");
// Number of chars: 2
// Number of runes: 2
// Number of text elements: 1

PrintTextElementCount("👩🏽‍🚒");
// Number of chars: 7
// Number of runes: 4
// Number of text elements: 1

例: string インスタンスの分割

string インスタンスを分割する場合は、サロゲート ペアと書記素クラスターを分割しないようにします。 不適切なコードを示す次の例について考えてみましょう。ここでは、string 内の 10 文字ごとに改行を挿入しようとしています。

// THE FOLLOWING METHOD SHOWS INCORRECT CODE.
// DO NOT DO THIS IN A PRODUCTION APPLICATION.
static string InsertNewlinesEveryTencharsBadExample(string input)
{
    StringBuilder builder = new StringBuilder();

    // First, append chunks in multiples of 10 chars
    // followed by a newline.
    int i = 0;
    for (; i < input.Length - 10; i += 10)
    {
        builder.Append(input, i, 10);
        builder.AppendLine(); // newline
    }

    // Then append any leftover data followed by
    // a final newline.
    builder.Append(input, i, input.Length - i);
    builder.AppendLine(); // newline

    return builder.ToString();
}

このコードでは char インスタンスが列挙されているため、10-char の境界にまたがるサロゲート ペアは分割され、それらの間に改行が挿入されます。 サロゲート コード ポイントはペアとしてのみ意味があるので、この挿入によってデータの破損が発生します。

データの破損の可能性は、char インスタンスではなく Rune インスタンス (スカラー値) を列挙してもなくなりません。 Rune インスタンスのセットによって、10-char の境界にまたがる書記素クラスターが構成される可能性があります。 書記素クラスターのセットが分割された場合は、正しく解釈できません。

より適切なアプローチは、次の例のように、書記素クラスター (またはテキスト要素) をカウントすることによって string を分割することです。

static string InsertNewlinesEveryTenTextElements(string input)
{
    StringBuilder builder = new StringBuilder();

    // Append chunks in multiples of 10 chars

    TextElementEnumerator enumerator = StringInfo.GetTextElementEnumerator(input);

    int textElementCount = 1;
    while (enumerator.MoveNext())
    {
        builder.Append(enumerator.Current);
        if (textElementCount % 10 == 0 && textElementCount > 0)
        {
            builder.AppendLine(); // newline
        }
        textElementCount++;
    }

    // Add a final newline.
    builder.AppendLine(); // newline
    return builder.ToString();

}

上記のように、.NET 5 以前では、StringInfo クラスには、一部の書記素クラスターが正しく処理されないというバグがありました。

UTF-8 と UTF-32

前のセクションでは、UTF-16 に焦点を当てました。 .NET では string インスタンスをエンコードするために UTF-16 が使用されるためです。 Unicode には、他のエンコード システムもあります: UTF-8UTF-32 です。 これらのエンコードでは、8 ビットのコード単位と 32 ビットのコード単位がそれぞれ使用されます。

UTF-16 と同様に、UTF-8 では、一部の Unicode スカラー値を表すために複数のコード単位が必要になります。 UTF-32 では、1 つの 32 ビット コード単位で任意のスカラー値を表すことができます。

これら 3 つの各 Unicode エンコード システムで、同じ Unicode コード ポイントがどのように表されるかを示すいくつかの例を次に示します。

Scalar: U+0061 LATIN SMALL LETTER A ('a')
UTF-8 : [ 61 ]           (1x  8-bit code unit  = 8 bits total)
UTF-16: [ 0061 ]         (1x 16-bit code unit  = 16 bits total)
UTF-32: [ 00000061 ]     (1x 32-bit code unit  = 32 bits total)

Scalar: U+0429 CYRILLIC CAPITAL LETTER SHCHA ('Щ')
UTF-8 : [ D0 A9 ]        (2x  8-bit code units = 16 bits total)
UTF-16: [ 0429 ]         (1x 16-bit code unit  = 16 bits total)
UTF-32: [ 00000429 ]     (1x 32-bit code unit  = 32 bits total)

Scalar: U+A992 JAVANESE LETTER GA ('ꦒ')
UTF-8 : [ EA A6 92 ]     (3x  8-bit code units = 24 bits total)
UTF-16: [ A992 ]         (1x 16-bit code unit  = 16 bits total)
UTF-32: [ 0000A992 ]     (1x 32-bit code unit  = 32 bits total)

Scalar: U+104CC OSAGE CAPITAL LETTER TSHA ('𐓌')
UTF-8 : [ F0 90 93 8C ]  (4x  8-bit code units = 32 bits total)
UTF-16: [ D801 DCCC ]    (2x 16-bit code units = 32 bits total)
UTF-32: [ 000104CC ]     (1x 32-bit code unit  = 32 bits total)

前述のように、サロゲート ペアに由来する 1 つの UTF-16 コード単位は、単独では意味がありません。 同様に、1 つの UTF-8 コード単位が、スカラー値の計算に使用される 2 つ、3 つ、または 4 つのシーケンスに含まれている場合、それは単独では意味がありません。

注意

C# 11 以降では、リテラル string に "u8" サフィックスを使用して UTF-8 string リテラルを表すことができます。 UTF-8 string リテラルの詳細については、C# ガイドの組み込みの参照型に関する記事の "string リテラル" セクションを参照してください。

エンディアン

.NET では、string の UTF-16 コード単位は、16 ビット整数 (char インスタンス) のシーケンスとして連続したメモリに格納されます。 個々のコード単位のビットは、現在のアーキテクチャのエンディアンに従って並べられます。

リトル エンディアンのアーキテクチャでは、UTF-16 コード ポイント [ D801 DCCC ] で構成される string は、バイト [ 0x01, 0xD8, 0xCC, 0xDC ] としてメモリ内に並べられます。 ビッグ エンディアンのアーキテクチャでは、同じ string がバイト [ 0xD8, 0x01, 0xDC, 0xCC ] としてメモリ内に並べられます。

相互に通信するコンピューター システムは、ネットワークを通過するデータの表現方法を一致させる必要があります。 ほとんどのネットワーク プロトコルでは、テキストの送信時に UTF-8 が標準として使用されます。その理由の一部は、ビッグ エンディアンのコンピューターがリトル エンディアンのコンピューターと通信する際に発生する可能性のある問題を回避するためです。 UTF-8 コード ポイント [ F0 90 93 8C ] で構成される string は、エンディアンに関係なく常にバイト [ 0xF0, 0x90, 0x93, 0x8C ] として表されます。

UTF-8 を使用してテキストを送信する場合、.NET アプリケーションでは、次の例のようなコードが使用されることがよくあります。

string stringToWrite = GetString();
byte[] stringAsUtf8Bytes = Encoding.UTF8.GetBytes(stringToWrite);
await outputStream.WriteAsync(stringAsUtf8Bytes, 0, stringAsUtf8Bytes.Length);

前の例では、メソッド Encoding.UTF8.GetBytes によって UTF-16 の string が一連の Unicode スカラー値にデコードされ、そのスカラー値が UTF-8 に再エンコードされて、生成されたシーケンスが byte の配列に配置されます。 メソッド Encoding.UTF8.GetString では反対の変換が実行されます。つまり、UTF-8 の byte 配列が UTF-16 の string に変換されます。

警告

インターネット上では UTF-8 が一般的であるため、ネットワークから生バイトを読み取り、そのデータを UTF-8 であるかのように扱いたくなる場合があります。 しかし、それが本当に適切な形式であることを検証する必要があります。 悪意のあるクライアントが、あなたのサービスに不適切な形式の UTF-8 を送信する可能性があります。 そのデータが適切な形式であるかのように操作された場合、アプリケーションにエラーやセキュリティ ホールが発生する可能性があります。 UTF-8 のデータを検証するには、Encoding.UTF8.GetString のようなメソッドを使用できます。これは、受信データを string に変換するときに検証を実行します。

適切な形式のエンコード

適切な形式の Unicode エンコードとは、明確に、かつエラーなしで Unicode スカラー値のシーケンスにデコードできる、コード単位の string のことです。 適切な形式のデータは、UTF-8、UTF-16、および UTF-32 間で自由にトランスコードできます。

あるエンコード シーケンスが適切な形式であるかどうかは、コンピューターのアーキテクチャのエンディアンには関係ありません。 不適切な形式の UTF-8 シーケンスは、ビッグ エンディアンのコンピューターでもリトル エンディアンのコンピューターでも、同じように不適切な形式になります。

不適切な形式のエンコードの例を、次にいくつか示します。

  • UTF-8 では、シーケンス [ 6C C2 61 ] は不適切な形式です。C2 の後に 61 を配置することはできないためです。

  • UTF-16 では、シーケンス [ DC00 DD00 ] (または、C# では、string"\udc00\udd00") は不適切な形式です。下位サロゲート DC00 の後に別の下位サロゲート DD00 を配置することができないためです。

  • UTF-32 では、シーケンス [ 0011ABCD ] は不適切な形式です。0011ABCD が Unicode スカラー値の範囲外であるためです。

.NET では、string インスタンスにはほとんど常に適切な形式の UTF-16 データが含まれますが、保証されているわけではありません。 string インスタンス内に不適切な形式の UTF-16 データを作成する有効な C# コードを、次の例に示します。

  • 不適切な形式のリテラル:

    const string s = "\ud800";
    
  • サロゲート ペアを分割する部分文字列:

    string x = "\ud83e\udd70"; // "🥰"
    string y = x.Substring(1, 1); // "\udd70" standalone low surrogate
    

Encoding.UTF8.GetString のような API を使用する場合、不適切な形式の string インスタンスが返されることはありません。 Encoding.GetString および Encoding.GetBytes メソッドでは、入力に含まれる不適切な形式のシーケンスが検出され、出力を生成する際に文字の置換が実行されます。 たとえば、Encoding.ASCII.GetString(byte[]) への入力に非 ASCII バイト (U+0000..U+007F の範囲外) が含まれていた場合、返される string インスタンスには '?' が挿入されます。 Encoding.UTF8.GetString(byte[]) によって返される string インスタンスでは、不適切な形式の UTF-8 シーケンスが U+FFFD REPLACEMENT CHARACTER ('�') に置き換えられます。 詳細については、Unicode 標準の、セクション 5.22 および 3.9 を参照してください。

組み込みの Encoding クラスは、不適切な形式のシーケンスが検出されたときに、文字の置換を実行するのではなく、例外をスローするように構成することもできます。 この方法は、文字の置換が受け入れられない可能性がある、セキュリティに影響するアプリケーションでよく使用されます。

byte[] utf8Bytes = ReadFromNetwork();
UTF8Encoding encoding = new UTF8Encoding(encoderShouldEmitUTF8Identifier: false, throwOnInvalidBytes: true);
string asString = encoding.GetString(utf8Bytes); // will throw if 'utf8Bytes' is ill-formed

組み込みの Encoding クラスの使用方法について詳しくは、「.NET で文字エンコーディング クラスを使用する方法」をご覧ください。

関連項目